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[求助] 广州一年生系统&关卡策划寻一U3D项目加入

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发表于 2015-10-8 21:14:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人热爱游戏,在2014年去了上海GA游戏学院学习从而成为一名真正的游戏从业人员。在游戏行业摸爬滚打了一年。因为自身不够好的原因吧,没有让跟进的项目成为一个伟大的项目,现在离开了原公司,希望能加入一个U3D的团队,继续自己的游戏梦想,详细的情况下面会列出来,或者也可以直接联系我详聊。

联系QQ:261367666
联系电话:13922270812


工作经验:
血站刀塔(2014/09–2015/09)
项目职务:系统/关卡策划
所在公司:广州瑞玩信息科技有限公司
项目描述:平台:页游
战斗机制:刀塔传奇LIKE
特点:
1.即时PVP战斗(适应PC平台用户,增加操作维度的游戏深度);
2.神器系统
a)玩家可以给英雄搭配不同的神器技能;
b)目的:将游戏策略从单技能释放时机选择和英雄阵容搭配,延伸至双技能释放时机选择和不同神器的英雄阵容搭配;
c)例子:增加刀塔LIKE游戏深度。如神牛可以装备跳刀时,可以使用跳刀躲避敌人关键突进技能,也能配合大招回音击,跳进敌人中排造成最高效率输出;
项目职责:项目职责:主要负责任务模块和PVE模块;
任务模块:设计富有表现力的任务系统,如:能灵活配置的即时演算剧情系统、能带给玩家反馈的叙事任务模式等;
关卡模块:根据游戏进程设计符合玩家成长的战斗体验、根据剧情设计有挑战性、有特色玩法的BOSS战斗等;
其他:根据实际需要,设计各种延伸玩法系统;
项目业绩:游戏首测次日留存14+%,三日10%;

项目职责:            项目职责:主要负责任务模块和PVE模块;
            任务模块:设计富有表现力的任务系统,如:能灵活配置的即时演算剧情系统、能带给玩家反馈的叙事任务模式等;
            关卡模块:根据游戏进程设计符合玩家成长的战斗体验、根据剧情设计有挑战性、有特色玩法的BOSS战斗等;
            其他:根据实际需要,设计各种延伸玩法系统;

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发表于 2015-10-8 23:41:36 | 显示全部楼层
找到工作再跳槽嘛 干嘛离职再找

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发表于 2015-10-9 00:52:52 | 显示全部楼层
因为自身不够好的原因吧,没有让跟进的项目成为一个伟大的项目
...

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发表于 2015-10-9 09:43:05 | 显示全部楼层
次留有没有写错?
游戏首测次日留存14+%,三日10%

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 楼主| 发表于 2015-10-9 18:27:21 | 显示全部楼层
Griffin 发表于 2015-10-9 09:43
次留有没有写错?

没有啊,页游呢

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 楼主| 发表于 2015-10-9 18:27:54 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-10-9 00:52
因为自身不够好的原因吧,没有让跟进的项目成为一个伟大的项目
...

别吐槽啦

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发表于 2015-10-9 19:06:26 | 显示全部楼层
貌似我玩过这个游戏..
不过次留也太低了- -

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发表于 2015-10-10 00:26:32 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-10-9 00:52
因为自身不够好的原因吧,没有让跟进的项目成为一个伟大的项目
...

世界上哪个策划能带动一个页游团队?

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发表于 2015-10-11 13:10:16 | 显示全部楼层
weiq30 发表于 2015-10-9 18:27
别吐槽啦

这个你自己琢磨,我不吐槽
我要吐槽的是——一年生
一年生的本意是植物在一年内完成整个生命周期——从种子发芽开始,生长、开花、结果……然后植物体就枯萎死亡
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