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[讨论] 关于战斗的策划??

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发表于 2004-2-24 13:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我找了很久都没有发现战斗方式,和过程的策划例子。
大家谁能谁能说说呢???我不明白阿。

给几个策划例子吧我实在是写不出来阿 [em21] [em21] [em24] [em7]

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发表于 2004-2-24 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:关于战斗的策划??

简单的说一下。
战斗包括两个方面,战斗过程计算和帖图。
当A开始与B战斗,则画面上显示A与B的战斗帖图。而程序后面则根据战斗计算公式来计算双方的战斗情况,并不断的用新的画面来更新。
战斗计算公式因游戏的种类不同而计算方式不同。
比如,简单的只显示A和B的攻击画面,后面则计算象A的攻击减B的防御,然后扣血这类事。象一些早期的日式RPG游戏。
复杂一点的呢,则有了实体的概念。举个简单的例子,一架飞机发射子弹打另一架飞机,画面上给出图像,实际则计算子弹走的路线,然后计算另一架飞机中心点到身周的距离,如子弹处于某点时,其位置小于飞机中心点到身周的距离,则算击中。
最复杂的,我想就是格斗游戏和CS这样的射击游戏了。比如格斗游戏,A出拳攻击B,画面上显示两个帖图就行了。后面则计算A的位置,B的位置,A是否能打到B,打到的位置。攻击时A和B各自的状态,A的攻击情况,B的防御情况等等。。。而象CS这样的游戏,除了X轴和Y轴这样表示平面的坐外,还得计算Z轴的变化。

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发表于 2004-7-2 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:关于战斗的策划??

好难懂

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发表于 2004-7-2 15:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于战斗的策划??

??蔚恼f,?把你自己?作一部??,在你的?海?描?出?痿Y的?面表?和所有可能?序??等,然後??下?恚?K整理完善。

小孤孤,至於?算公式怎???.....我已?在?易??了....
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