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GameRes报道 / 以中世纪为背景的魔幻风手游《英雄归来之撸死他》发布日期越来越近了,由于独特的玩法与战斗系统,相当多处于“游戏荒”的玩家正在翘首企盼这款游戏的到来。经过多方渠道,小编终于约到了这款游戏的负责人陈,下面我们将随着陈总监一起深入了解这款游戏。
1、如今手游市场上也有着不少魔幻风格的游戏,比较成功的像《炉石传说》这种卡牌形式,那请问当初您是怎么产生要研发这款游戏的Idea的呢?有没有借鉴过前者这种已成功上线的模式?
陈:我本人是《指环王》系列的忠实粉丝,其实多年前我就有过研发一种以中土世纪为背景的魔幻风格手游,而国内市场的不断成熟最终让我将其落实。至于你所说的借鉴倒没有太多,首先我们做的是单机,这跟联网形式的游戏还是存在很大区别的。卡牌这种形式我也考虑过,但是我觉得用卡牌的形式并不能将激烈的战斗场面很好地表现出来,所以我还是放弃了,经过我和团队的商讨,最终选择了现在这种形式的战斗。
2、策略类的手游我也玩过不少,但是说实话在游戏的制作方面各个游戏还是良莠不齐的,那么请问您打算用什么方法来使这款游戏在市场中胜出呢?
陈:想要胜出就要有自己的特色,能够提供其它商家无法提供的体验。我们研发的这款游戏,一开始就可以选择3个种族,而且每个种族也有着自己独特的兵种与不同的天赋系统。为了增加游戏的趣味性,我们还设置了随机事件这个模式。不仅如此,我们在角色
设计上也下了极大的功夫,有着多达数十种的英雄形象,也就是说,玩到游戏后期你通过解锁甚至可以统帅上百的角色来为你战斗。这些都是市场上不多见的,也是我们这款游戏的主打特色。
3、如今的游戏都是想尽办法要玩家去充钱消费,在游戏里一般都是谁投入的资金多谁就更有优势,那么《英雄归来之撸死他》会不会存在这个问题呢?
陈:我们做游戏的首要目的就是赚取利润,因此也会采取各种方法来吸引玩家消费,这是市场规律所决定的,谁也改变不了,但不可否认我们的一些同行在此方面做得的确有些过了。在《英雄归来之撸死他》这款游戏里也存在商店,但是我们采取了很多措施来平衡消费玩家与普通玩家。比如游戏里的“天赋系统”,我们站在不充值的玩家角度考虑,创造性地设计出了“天赋树”----------即通过有限的金币来提升角色的主要属性。我们主要奉行的理念是可以让普通玩家投入更多的时间来达到充值玩家通过消费而达到的水平。
4、《英雄归来之撸死他》作为一款近日准备推出的单机手游,其中肯定会有一些不太满意的地方,您是怎么看待这个问题的呢?
陈:作为一款新品游戏,当然会存在不太完善的地方,比如刚开始各个种族的可雇佣角色还不丰富,但这不是问题。在这款游戏推出后不久,我们将会增添一些新的中立可雇佣英雄,像我国神话里的孙悟空,外国童话里的爱丽丝等等。总之,我们的团队向玩家承诺,我们一定会拿出最好的作品来贡献给大家!
5、应该说这款游戏在我国手游市场里还是很少见得,那么您接下来的发展规划是什么呢?
陈:主打自己的特色,占据市场的空白,争取成为同类型游戏里的经典作品。
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