|
发表于 2006-1-22 00:54:00
|
显示全部楼层
Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??
纯开发部分:
1、租楼费用
2、人员工资,其中比例最大头的是美术部分,而且人力浮动也大
3、外包费用(如果喜欢说大作的最好搞点音乐外包,别学某些公司骗钱拿人家音乐来顶)
套组服务器(后期测试用,至少得投入20万左右,不提前测试服务器阵列的稳定性和实用性,靠台pc机是测试不出实际实用 数据地)
4、技术引进费/技术合作费/技术分成费(根据公司情况,类似万向购买了BIGWORLD引擎和技术,该费用就得一起计算进去,同期会牵涉到运营期)
5、正版软件的投入比,也差不多近15万左右,因为你发行后 如果硬抄时,肯定会有人来查你公司,或被公司人举报(比如和公司有仇的内部人员或外部人员)
6、日常开发公司办公费用支出(包括行政部门特殊支出,这个和yii讲一样,开公司行政部门钱是得单独余留地)
7、公司间接为开发做的广告费用(方便公司名气,方便开发时招人,别某个小哥一句话顶翻你可不好看,呵呵)
8、福利待遇费用支出(不过大陆有些公司不签合同,不交三金/四金,不替员工办理医疗保险卡的公司一抓一大把,只是劳动局不爱管而已...所以该块成本支出可大可小,具体看公司ceo和投资商的人品和道德心和胆识/运气了)
9、报销费用的支出(这块不好计算,大可用到倒闭一家公司,小可忽略不计算(比如一些sb经理不懂报销费用要求那种是最佳合作伙伴)
10、公司 风险余留钱(这个就看投资商是否会余留了...具体这个就看 各自的运气和实力,争取不需要去动用这笔风险余留钱,毕竟公司没钱了,,不会有人会替公司奋斗地,这个正常,都是出来打工地,一分钱一分货,这样下的质量才有所保障和公平,同期可以保障正常化,老是靠愤青做产品,迟早被市场踢出局,因为质量可不是靠热血就能搞定)
什么公关,行销和开发没什么关系。..以上纯属纯开发投入。
至于行销,那是等游戏出来后再说的了,,,反正不投入个1500-4000万行销费用持续硬战,是别指望1-2年内可以捞回行销成本
至于开发成本,如果节省点,游戏还可以,关系也搞不错,收费时基本都可以收回。..
|
|