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[讨论] 开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

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发表于 2006-1-20 02:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,不同的情况也应该有不同的差别吧,想了解哈

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发表于 2006-1-20 08:36:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

人员工资+设备损耗+广告宣传+压盘包装+物流

下载着玩的单机游戏没有后两项

网络游戏要加上“服务器租金”

在中国大陆的游戏公司还要有一笔可观的“公关资金”才行

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发表于 2006-1-20 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

开发的话,主要是工资

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发表于 2006-1-20 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

尤其是美?

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论坛元老

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发表于 2006-1-20 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

研发面:
人力成本:包括所有开发人员的工资、奖金以及各种福利待遇。公司举办各种员工活动成本。
办公成本:包括办工场地租金,水电费,购置各种办公设备,包括计算机、打印机、纸、笔,以维持开发正常进行的成本。
额外开发成本:包括各种类型外包制作的费用,美术、音乐音效外包很多。如果需要购买引擎这笔费用也算在内。
行政开销以及税费:办理各种执照、手续需要的成本,以及各种应酬费用。以及各种需交纳的税费。

营运面:
服务器成本
服务器托管成本
营运人力成本
办公成本
行销活动成本
物流成本
行政开销

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发表于 2006-1-21 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

看做什么类型的游戏了

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发表于 2006-1-22 00:54:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

纯开发部分:
1、租楼费用
2、人员工资,其中比例最大头的是美术部分,而且人力浮动也大
3、外包费用(如果喜欢说大作的最好搞点音乐外包,别学某些公司骗钱拿人家音乐来顶)
套组服务器(后期测试用,至少得投入20万左右,不提前测试服务器阵列的稳定性和实用性,靠台pc机是测试不出实际实用 数据地)
4、技术引进费/技术合作费/技术分成费(根据公司情况,类似万向购买了BIGWORLD引擎和技术,该费用就得一起计算进去,同期会牵涉到运营期)
5、正版软件的投入比,也差不多近15万左右,因为你发行后 如果硬抄时,肯定会有人来查你公司,或被公司人举报(比如和公司有仇的内部人员或外部人员)
6、日常开发公司办公费用支出(包括行政部门特殊支出,这个和yii讲一样,开公司行政部门钱是得单独余留地)
7、公司间接为开发做的广告费用(方便公司名气,方便开发时招人,别某个小哥一句话顶翻你可不好看,呵呵)
8、福利待遇费用支出(不过大陆有些公司不签合同,不交三金/四金,不替员工办理医疗保险卡的公司一抓一大把,只是劳动局不爱管而已...所以该块成本支出可大可小,具体看公司ceo和投资商的人品和道德心和胆识/运气了)
9、报销费用的支出(这块不好计算,大可用到倒闭一家公司,小可忽略不计算(比如一些sb经理不懂报销费用要求那种是最佳合作伙伴)
10、公司 风险余留钱(这个就看投资商是否会余留了...具体这个就看 各自的运气和实力,争取不需要去动用这笔风险余留钱,毕竟公司没钱了,,不会有人会替公司奋斗地,这个正常,都是出来打工地,一分钱一分货,这样下的质量才有所保障和公平,同期可以保障正常化,老是靠愤青做产品,迟早被市场踢出局,因为质量可不是靠热血就能搞定)

什么公关,行销和开发没什么关系。..以上纯属纯开发投入。
至于行销,那是等游戏出来后再说的了,,,反正不投入个1500-4000万行销费用持续硬战,是别指望1-2年内可以捞回行销成本

至于开发成本,如果节省点,游戏还可以,关系也搞不错,收费时基本都可以收回。..

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发表于 2006-1-22 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

现在想了解,游戏开发人员除了“核心”人员,其他的都是忙完了就踢呢?

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发表于 2006-1-23 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

对,都是挨踢人士。

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 楼主| 发表于 2006-1-23 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:开发一款游戏的费用主要用于哪几部分??

谢谢大家:)
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