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[讨论] 由ACT多周目和游戏难度想到的……

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发表于 2006-1-20 15:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
下面的东西把ACT的场景要素组合全交到了玩家手中,实现了多周目攻略和游戏难度自主调解。详细的东西没有放上来,主要是概念上的东西。

------------------------------偶是分割线[em21]----------------------------------

游戏版本:v0.02 [Newest v0.7b]
游戏人数:1人
游戏类型:A.RPG

故事背景
游戏讲述一个失去父亲的孩子,由于母亲担心而没能知晓父亲已出车祸死亡的事实。每天期盼父亲归来的他却受到其他孩子的冷嘲热讽,逐渐形成了孤独叛逆的性格,疏远了自己的母亲和玩伴。偶然的机会(其实不是偶然哦-_-|||)他得到了进入别人梦境的能力,也了解到一个以造成梦魇的能量存活的恐怖力量。慢慢地,他通过进入别人的梦境,敞开了自己的心扉……最终通过母亲、父亲和自己的梦境搭建起沟通的桥梁,重新认识了自己的存在!
这个游戏背景设定的来源:梦境是人思想的延续!梦境中都是人们的思想最深处,最真实的表现。潜意识恐惧感也会从梦境中体现。这就是一个通过第二视点来认识别人,了解自己的游戏。

主要系统
游戏中每个角色的拯救分为现实与梦境两个部分。
现实会对梦境产生很大的影响。人物对玩家的认同度、好感度会直接决定梦境中的游戏难度、环境及事件。这样,不善于动作游戏的玩家,可以在现实模式中来降低梦境中游戏的难度。变数也就使玩家产生多次游戏的冲动。在游戏中的表现为:没有实体存在的主角在白天只能暗中与NPC互动完成各种事件,促使其形成不同的梦境以便于晚上潜入进行拯救行动。
PS:本来这里因该出现图例,但是发现一个比喻便能说明。这就像吃自助餐,拿着不同的盘子去装菜,不同的拿法便能决定自己今天到底吃什么。但是该餐厅人很多,也不是想吃什么都能随心所欲,必须要突破其它人给你形成的障碍才能如愿。
可改变的关卡结构:场景、道具、事件、敌人、技能……

关卡设计
每个人的思想与理想都各不相同,他/她的梦境也肯定不会一样。如一个十分喜欢数学的孩子,就可以把他的梦境设计成与数字相关。关卡的环境、地形、事件和攻击方式等的设计将十分有针对性及特色。
sf_2006120155144.jpg

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发表于 2006-1-21 01:23:00 | 显示全部楼层

Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

ACT和ARPG是两个东西,楼主可能把东西弄错了。..路过一下。

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 楼主| 发表于 2006-1-21 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

tonycat: Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

ACT和ARPG是两个东西,楼主可能把东西弄错了。..路过一下。


确实是两个东西,难道我不能从ACT的多周目可玩性想到一个A.RPG游戏

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发表于 2006-1-22 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

可以不过开发方式和架构方式是两码事,不要混淆了.不然会搞出不伦不类的产品(或许可以搞出)

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发表于 2006-1-22 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

。。。。YY文。如果这么计算的话,一个普通MMO玩家这次进行游戏所升的级或者打到的物品,也会影响到下次他玩游戏的表现的嘛

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 楼主| 发表于 2006-12-26 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

spy: Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

。。。。YY文。如果这么计算的话,一个普通MMO玩家这次进行游戏所升的级或者打到的物品,也会影响到下次他玩游戏的表现的嘛


我说明的是如何调节游戏的难度,以及让游戏富有变化性。
完全不明白你说的什么……

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发表于 2006-12-27 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

我认为理想的多周流程结构应该是:

第一遍流程占30%-40%的内容,并且难度较低,玩家可以轻松爆机。之后以2周目或爆机后自由培养/收集等形式将剩下60%-70%内容提供给玩家,这一部分的难度也比较高。

这样对于不习惯深挖游戏内涵的LU来说,可以轻松地爆机然后去体验其他游戏。而对于喜欢把游戏啃透的CU来说,爆机后还可以足够多的可重复内容供他们挖掘。

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发表于 2006-12-29 15:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

SundoG: Re: Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……



确实是两个东西,难道我不能从ACT的多周目可玩性想到一个A.RPG游戏

ACT多周目继承的是啥?经验?装备?貌似多周目的只有RPG相关的东西吧。。。 [em7]

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发表于 2006-12-29 16:00:00 | 显示全部楼层

Re:由ACT多周目和游戏难度想到的……

游戏背景很不错啊~

让人想起了俞林街,还有弗兰迪,那把爪子。。。。。
还有那首歌
one two .....
three four ....
five six close your door
seven eight....
nine ten ....
到底怎么唱来者~
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