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怎么实现3dmax的平移(pan)功能?

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发表于 2006-1-20 16:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么实现3dmax的平移(pan)功能?
我用gluLookAt做的pan功能,但是在透视图下上下移动伴随有放大缩小,
请问有哪位大虾比较好的实现过这个功能?

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发表于 2006-1-25 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:怎么实现3dmax的平移(pan)功能?

用正交投影,glOrtho or glOrtho2D

如要用透视 gluLookAt的look at postion是不是一直在物体上,画物体前来一句glPushMatrix
免得视线跟着物体动

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发表于 2006-2-8 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:怎么实现3dmax的平移(pan)功能?

在透视模式下,将视点进行平移就可以了,每次渲染时,先将视点的透视矩阵设置好,就可以了。我有详细代码,不清楚的可以联系我:QQ419163771
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