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我明天打算继续做三国了

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发表于 2006-1-20 18:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一段忙,所以没做下去,接下来我会把战略三国的资料发到跟贴里.
另外,网路和夜荷的三国进展的怎么样了?

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发表于 2006-1-20 19:17:00 | 显示全部楼层

Re:我明天打算继续做三国了

谢谢楼主关心,以后我写游戏的时间可能会很少了

(至于原因,已经向几个朋友说明……)

对于网络业余团队,我觉得要走向正规化的一个先决条件
就是团队的成员必须在同一个城市
只有满足这个条件,才能使各成员做到多元化的沟通
因为我觉得大多数的网络业余团队,都存在着三个瓶颈

比方说,有时候为了解决一个并不复杂的问题
在现实中,只需要大家约个时间、地点,坐下来协商解决
可能不需要几个小时,问题就可以迎刃而解
但在网络上,因为只能用文字来描述问题
因此便限制其他的表达方式,从而导致一个简单的问题
需要花上两三天才能解
这就是瓶颈一:表达方式的限制

而瓶颈二,就是:时间上的错位和不统一
每个人的作息时间都是不同的,现实中也一样
在现实中,由于联络方式的多样化(比方说手机、电话等)
因此,所以便能有效地组织各成员来进行工作或讨论
但在网络上,由于只能用QQ进行联络,便会产生诸多不便
比方说,为了解决一个问题,但联络不到相关人员
此时进程可能会因此而停滞,诸如此类的问题很多很多

最后一个瓶颈,便是:团队成员之间的信任
由于网络业余团队只是在网上认识,而并未蒙面
在不存在利益关系的情况下,大家可能会和睦相处,一切OK
但一旦和利益(比方说金钱、技术等)挂钩时
那么各成员对其他从未蒙面的人,真的能百分之百信任吗?
答案是否定的,即使在现实中,这个问题都不能根本的解决
不过假设各成员在现实中认识的话
由于彼此都有其他成员的联络方式(地址、手机等)
那么从心理上来说,各成员会感觉和这样的人一起工作
应该不会有什么问题,但是,对于一些没有见过面的人呢?

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 楼主| 发表于 2006-1-20 20:03:00 | 显示全部楼层

Re: 我明天打算继续做三国了

顺便说一下
寻求制作编辑器的合作者,语言不限,只要能在VB6中有相应的函数接口就可以了,具体的加本人QQ:340448775

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发表于 2006-1-20 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:我明天打算继续做三国了

首先支持陈?,也希望网络漫步继续进步。

我想说的是,不同地区的人组队搞游戏开发是可以的,条件就是主程序员只能有一个,
所以这个开发项目应当是由主程序员来领导的,主程序是游戏开发的核心,至于美工和策划
当然是越多越好,不同的美工负责不同的画面,有的画地图,有的画人物,按要求把图片
给程序员。至于策划的统一思想就更简单,有不同意见可以投票决定。
当然也可以有其它程序员加入,这个一般是负责地图编辑器或一些基本程序,但必须要以主程序为核心,这样才能做好游戏,所以在开发一个游戏之前必须确立主程序的地位。
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