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偶?了潘李亮??的lod的?文?W做lod 做??^裁剪部分?r出了??? 裁剪的不? 他文章上????的投影?frustum?投影??Q後?成一????????的矩形的"范投影?" ???"范投影?"六??面的方程是
z=0
-z+1=0
x+1=0
-x+1=0
y+1=0
-y+1=0
他?只要用投影??Q矩?T乘以"范投影?"?在的每??平面(T*(A,B,C,D))就可以得到???modelview空?中的frustum的平面方程 ?只要?㈨??座?舜?脒@六??平面方程 全是正值的?就?明在?炔
我於是按照他?的去做 偶先用glGetFloatv(GL_PROJECTION_MATRIX, (GLfloat *)MP);得到投影??Q矩?MP 用MP*它列出?淼牧??"范投影?"以得出???的frustum 然後偶再用glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, (GLfloat *)MV);得到?前的modelview??Q矩?MV 用他mv*??座?说贸鱿??兑??的座?酥 最後?⑦@??座?酥荡?氲??才生成的六?l方程中全?檎??t??樵谝??^?
但是事??上?示的?果不? 是不是哪????出了? 偶??W不好 ??锻队白??Q部分?]有感性?? 全是照他?的做
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