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[讨论] 组队时物品分配的设想

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发表于 2006-1-20 22:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏中组队后的物品分配一般有两种方式:自由分配(谁拣的归谁)和随机分配。我玩过一些游戏,在组队时,大家普遍抱怨一个现象:似乎物品总也分不到自己包包里,特别是看到别人得到了自己梦寐以求的装备!魔兽世界的物品在分配上有个特点,就是打色子,我看了一些网站,都没有魔兽组队的说明,所以游戏是如何做的我不是很清楚。
我个人设想了一个关于物品分配的方法(仅限于极品装备)
1、装备按玩家的需求分配,而不是单纯的系统随机。
2、物品分配指标为玩家职业、等级、已装备物品三项。其中职业占50分,等级占30分,已装备物品占20分。
3、具体规则:一件物品首先按职业得分分配,其次是等级,最后考虑已装备物品。举例如下:有战、法、道三种职业玩家各3人,即共9人组队。假如打到金色法杖(法师用)一根,那么按我的设计,系统应做如下分析:⑴系统会自动提示队中玩家点击“需求”按钮。⑵三名法师首先得分各50,战、道不得分,那么,战、道肯定将无法得到这根法杖。⑶假设三名法师的等级分别A为40级、B为42级、C为45级,假设法杖为41级物品,那么A、B将分别得分25(与物品有差距,扣除一定分数),C得分20。⑷比较AB,假设B已经装备了这根法杖而A没有,那么A将得20分,B、C不得分。⑸最后,系统将总得分反馈给各玩家为战、道分别为0,法A为95,法B为75,法C为70,显然,物品将分给法A。⑹假设A、B均无人装备此物品,我个人更倾向于把物品分配给即将能装备它的玩家即A,毕竟大家都有这样的感觉:打到了级高的物品就有冲级的动力了。从吸引玩家的角度考虑,应该分给A。假设两人都装备了,就随机分吧。


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发表于 2006-1-20 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

没什么意义,只要提供最基本的分配方法就可以了,具体细化的分配方法应该是玩家自己的事情

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发表于 2006-1-20 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

玩家的选择权力在哪?
这样的东西看来最公平
但却缺少玩家之间的互动,MMO的致命伤----物品分配应该是MMO的东西吧

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发表于 2006-1-20 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

这个一点都不公平

3里面,既然都能用,凭什么等级高就可以优先?
6里面,既然都不能用,凭什么还是等级高优先?

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发表于 2006-1-21 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

别想那么复杂,,,wow本来物品分类设计就不算很平衡...而且物品不可以丢弃地面,如果换大陆级游戏,在被人当把柄骂死了。..

最佳很简单,,,自由拾取,非队员级固定时间之后才可以获得,道理简单,清晰...

至于高级物品,到是可以采用wow 那套,丢色子增加赌博的气息,,,

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发表于 2006-1-21 08:42:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

我觉得直接用WOW的分配方式就很好
不过其他环节没跟上的话也没用

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发表于 2006-1-21 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

玩游戏乐趣之一是-------问题的不确定性,不可预测,靠运气,如果都那么
所谓公平就不叫游戏,注意,这里说的公平≠平衡,有冲突、有不公平才构成
MMO游戏,也正是反映玩家与玩家、人与人游戏世界中的社会观

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发表于 2006-1-21 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

1.似乎这个模式有点麻烦,不知道有没有必要这么麻烦。
2.我是觉得这么设计也可以吧,玩家总是很强的,你设计了啥他们就能从中找出乐趣,呵呵!

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发表于 2006-1-23 20:47:00 | 显示全部楼层

Re: 组队时物品分配的设想

A、B将分别得分25(与物品有差距,扣除一定分数)
---------------
我们先不考虑这样分会导致游戏失去未知性而丢失不少的乐趣。
就以上那句话,我就觉得有点问题,
楼主自己也说了低等级拿到高等级装备会有冲级的动力,那么A和B的得分应该是不一样的吧,A的分应该高于B,这样才能保证玩家拿到比自己等级高的装备从而获得冲级的动力,使得玩家花更多的时间在游戏中。
-----------
乱讲的。。。。

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发表于 2006-1-23 21:06:00 | 显示全部楼层

Re:组队时物品分配的设想

不要爆装备不就完了……
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