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发表于 2006-3-6 02:46:00
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Re: 高手帮忙分析下国内单机游戏。
国内单机游戏,主要还是人的问题。当然,客观问题也有。
我们先说分析一下客观情况:
中国政府,中国教育界,乃至中国社会直到现在仍然极力压制游戏业发展。这是客观事实。我在此仅举几个实例,当然,这样的例子多的是,但我仅举几个。
1)国外的经济侵略。这样说好像很严重的样子,但这是事实。你不妨去亲自调查一下,简装版的<<暗黑破坏神II>>在中国零售价是38元人民币。而在国外,最低水平是10美元。按1美元 = 8元人民币折算,如此大作在中国仅售4.75美元。他们这样卖,那我们国产游戏得要多少?明显的就是想要利用倾销战术来挤垮我们。
2)政府机关的公然打击。这是我亲自目睹的一幕。某县公安机关公然勒令所有网吧禁止安装单机游戏(尤其是支持局域网联机的游戏),网吧只有在交2000元~3000元的情况下才允许安装。明摆着就是勒索。
3)打击盗版空前的形式化。这是我亲眼所见。所谓的反盗版的突击性检查,只要经销商不把3元一张的盗版盘放在柜台内就算OK。而那些盒装的盗版竟然可认堂而皇之的在柜台销售,检查人员完全熟视无睹。
我们再来说一下用人的问题。
我上次和一个做街机机板的朋友闲谈时提到了这一点。当时我说:“我对中国大路公司的用人标准感到绝望。“。我的论据就是:我们组的用人标准按理说在界内应该是最松的了。但竟然有不少无法通过我们考核的人员能够顺利的找到工作。
我光这样说,任何人听过都不会赞成我的说法,因为我是以我们自已的标准来衡量别人,这是极度不合理的。但如果我说出我们组的用人标准,我想你也应该会赞同我的看法。
首先来说美工:美工是我们最缺少的人员。因此我们对美工入组要求也最低。无非两条,一是能够按时完成我们所给的任务(这好像是废话,但看在很多游戏公司因美工拖工拖到破产的份上,请让我加上这一条)。二就是画得最起码有些样子。也就是说,画人最起码要像人。
我们的这种要求过份吗?一点也不过份。如果连我们的要求都达不到的话,还算是美工么?
再来说策话。我们先不说策划的其它技艺。甚到连要求策划知道卡普空,世嘉,任天堂这些公司的名子及国籍都算是一种奢求。我们的要求,最起码要会一点原创,不要抄人家,哪怕抄得不要太露骨也行。这也过份么?
连这一点都做不到还算是策划么?
看起来好像很搞笑的样子。但这是事实。国内公司的用人机制真的无法让人恭维。我第一次去应聘程序,气得我把招聘的人骂得狗血喷头。从那一后我就再也没认真的去应聘过。
真得让我无法启齿。大家也不妨来看一下当时的试题:
招聘人员:你会用MFC吗?
答:我会用,但我不常用。
招聘人员:(明显的是在讥笑)
招聘人员:那你知道什么叫继承和重用吗?
答:知道。但我现在因为工程需要,不常用(我当时在弄的是C+ASM的编写的项目)。
招聘人员:那就是不会C++了。
招聘人员:sizeof(int),等于多少?
答:(其实这时我已经被问烦了,所以随口回答的),2
招聘人员:哈哈。。。谁告诉你是2了,明明是4嘛。实在想不到,自已新开一个项目试一下不就知道了。
答:你没长眼睛吗?我给你的应聘项目里有嵌入式汇编没看到吗?
如果是非程序员看以上的对话可能会莫名其妙。但我给你们解释一下你就明白了。
从前两句看,那家伙是把MFC认定为编程的全部了。事实上,游戏编程基本不会用,甚至根本不用MFC。如果因为一个游戏程序员不经常使用MFC类库而去怀疑这个程序员是否会用C++是完全没有道理的。
最后一句:我为什会说是2呢?因为int整型变量是要根据实际情况来确定的。也就是说,可能是2,也可能是4。但现在主流PC的值是4[em10]故意说成是2,想看看招聘人员有多久的编程经验。结果,你也看到了。
以上的论据似乎还很片面,必竟只是部分游戏公司如此。那我们就来谈一下大环境,就是中国的高等教育水平。
还是举一个事例:
我的一个朋友(在重点大学)因为学分的关系,向我要了一份源码来参加计算机编程大赛。他是历史系的,别说是用C语言,就算是VB他能用明白就不错了。结果他依据我的源码荣获一等奖。当然,还当着全校众多计算机专业的讲师和学生公然做了不少的讲解演说。听起来好像是笑话,但这是真实发生过的事情。中国教育界连这种笑话都闹得出来,我就不再多说什了。
以上综述,虽然片面,但大体情况如此。就以如此的人力情况,外加如此恶劣的客观情况,中国大陆暂时还是很难出现强力的单机游戏作品。
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