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[讨论] 高手帮忙分析下国内单机游戏。

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发表于 2006-1-20 22:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说国内网络游戏惨不忍睹的话,那单机这块得加一“更”字了吧。
PS:台湾游戏不能算进去。

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发表于 2006-1-21 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙分析下国内单机游戏。

其实从点卡的销路来讲,中国玩家是有一定的消费能力的。SF就等于单机的盗版一样影响网络游戏的收入,但很多公司仍然能赚钱。证明现在的中国游戏业的市场已经有好转了。问题是单的游戏的销售不能靠那几家大的连锁软件店,一来回扣收得高,二来覆盖面低。不如单机也像网游那样搞网吧推广,或者免费下载花钱买CDKEY。感觉现在去买正版软件就像以前去国营百货商店买东西一样,服务不行,选择小,也不方便。所以单机游戏不要一味怪盗版,反醒一下自己的运营策略,最关键的还是游戏的质量要好。

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发表于 2006-2-24 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙分析下国内单机游戏。

两个字。。。等死。。。

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发表于 2006-2-24 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙分析下国内单机游戏。

嗯,国内做单机,目前状况就是一个字:死

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发表于 2006-2-24 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙分析下国内单机游戏。

死,too

有人花几千RMB买装备,买帐号,就没人愿意花100多买单机Z版,现在连D版的都不愿意买,等着BT就好

单机和网游差距的原因很明显,赚钱的路子也很明显。哎哎……

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发表于 2006-3-6 02:46:00 | 显示全部楼层

Re: 高手帮忙分析下国内单机游戏。

国内单机游戏,主要还是人的问题。当然,客观问题也有。


我们先说分析一下客观情况:
中国政府,中国教育界,乃至中国社会直到现在仍然极力压制游戏业发展。这是客观事实。我在此仅举几个实例,当然,这样的例子多的是,但我仅举几个。

1)国外的经济侵略。这样说好像很严重的样子,但这是事实。你不妨去亲自调查一下,简装版的<<暗黑破坏神II>>在中国零售价是38元人民币。而在国外,最低水平是10美元。按1美元 = 8元人民币折算,如此大作在中国仅售4.75美元。他们这样卖,那我们国产游戏得要多少?明显的就是想要利用倾销战术来挤垮我们。

2)政府机关的公然打击。这是我亲自目睹的一幕。某县公安机关公然勒令所有网吧禁止安装单机游戏(尤其是支持局域网联机的游戏),网吧只有在交2000元~3000元的情况下才允许安装。明摆着就是勒索。

3)打击盗版空前的形式化。这是我亲眼所见。所谓的反盗版的突击性检查,只要经销商不把3元一张的盗版盘放在柜台内就算OK。而那些盒装的盗版竟然可认堂而皇之的在柜台销售,检查人员完全熟视无睹。


我们再来说一下用人的问题。
我上次和一个做街机机板的朋友闲谈时提到了这一点。当时我说:“我对中国大路公司的用人标准感到绝望。“。我的论据就是:我们组的用人标准按理说在界内应该是最松的了。但竟然有不少无法通过我们考核的人员能够顺利的找到工作。

我光这样说,任何人听过都不会赞成我的说法,因为我是以我们自已的标准来衡量别人,这是极度不合理的。但如果我说出我们组的用人标准,我想你也应该会赞同我的看法。

首先来说美工:美工是我们最缺少的人员。因此我们对美工入组要求也最低。无非两条,一是能够按时完成我们所给的任务(这好像是废话,但看在很多游戏公司因美工拖工拖到破产的份上,请让我加上这一条)。二就是画得最起码有些样子。也就是说,画人最起码要像人。

我们的这种要求过份吗?一点也不过份。如果连我们的要求都达不到的话,还算是美工么?

再来说策话。我们先不说策划的其它技艺。甚到连要求策划知道卡普空,世嘉,任天堂这些公司的名子及国籍都算是一种奢求。我们的要求,最起码要会一点原创,不要抄人家,哪怕抄得不要太露骨也行。这也过份么?

连这一点都做不到还算是策划么?

看起来好像很搞笑的样子。但这是事实。国内公司的用人机制真的无法让人恭维。我第一次去应聘程序,气得我把招聘的人骂得狗血喷头。从那一后我就再也没认真的去应聘过。

真得让我无法启齿。大家也不妨来看一下当时的试题:

招聘人员:你会用MFC吗?
答:我会用,但我不常用。
招聘人员:(明显的是在讥笑)

招聘人员:那你知道什么叫继承和重用吗?
答:知道。但我现在因为工程需要,不常用(我当时在弄的是C+ASM的编写的项目)。
招聘人员:那就是不会C++了。

招聘人员:sizeof(int),等于多少?
答:(其实这时我已经被问烦了,所以随口回答的),2
招聘人员:哈哈。。。谁告诉你是2了,明明是4嘛。实在想不到,自已新开一个项目试一下不就知道了。
答:你没长眼睛吗?我给你的应聘项目里有嵌入式汇编没看到吗?

如果是非程序员看以上的对话可能会莫名其妙。但我给你们解释一下你就明白了。

从前两句看,那家伙是把MFC认定为编程的全部了。事实上,游戏编程基本不会用,甚至根本不用MFC。如果因为一个游戏程序员不经常使用MFC类库而去怀疑这个程序员是否会用C++是完全没有道理的。

最后一句:我为什会说是2呢?因为int整型变量是要根据实际情况来确定的。也就是说,可能是2,也可能是4。但现在主流PC的值是4[em10]故意说成是2,想看看招聘人员有多久的编程经验。结果,你也看到了。

以上的论据似乎还很片面,必竟只是部分游戏公司如此。那我们就来谈一下大环境,就是中国的高等教育水平。

还是举一个事例:
我的一个朋友(在重点大学)因为学分的关系,向我要了一份源码来参加计算机编程大赛。他是历史系的,别说是用C语言,就算是VB他能用明白就不错了。结果他依据我的源码荣获一等奖。当然,还当着全校众多计算机专业的讲师和学生公然做了不少的讲解演说。听起来好像是笑话,但这是真实发生过的事情。中国教育界连这种笑话都闹得出来,我就不再多说什了。

以上综述,虽然片面,但大体情况如此。就以如此的人力情况,外加如此恶劣的客观情况,中国大陆暂时还是很难出现强力的单机游戏作品。

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发表于 2006-3-6 03:21:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙分析下国内单机游戏。

活路只有一条,代理到国外
售价高很多,如果游戏做的好,绝对比国内要好赚

有人说:我们的游戏怎么比的过老外?
如果扬长避短的话,还是有希望的。FPS比不过,就可以考虑做休闲游戏

总之国外市场是很广阔的,路要宽的多

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发表于 2006-3-6 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙分析下国内单机游戏。

我认为主要原因有两点
1。国内的整体游戏研发能力不足。当我们看一下国外的大作,不只是PC,还有PS等其他平台上的游戏的画面,内容,游戏形式上的丰富,就知道国内现在的游戏研发和国外的巨大差距了。这一研发能力不足的现状很大程度来自于规模的限制。一款真正意义上的单机游戏佳作需要很大的开发成本,而国内的游戏公司规模相对较小,无法参与其竞争。
2。盈利能力与投入成本的关系:国产游戏中并非没有精品,尤其是在休闲游戏中,以连连看以及一批Flash游戏为代表的休闲游戏本身是非常受到玩家的追逐的。但是,这些游戏在单机市场的盈利能力过于薄弱。首先,一款休闲游戏为广大玩家所接受需要一个相对的时间段,而且是以人传人的方式逐渐流传开的,一百层,祖玛等等莫不如此。因此,这本身就要求游戏可以在玩家间简单传播,而这并不是商业软件的特点。如果休闲游戏想要作为商业软件的模式直接推向市场,则由于表面吸引力不足(画面,剧情等表面因素是休闲游戏一直的弱点),难以获得玩家的认可。我们参考一下台湾市场,曾经占据市场一定份额的休闲游戏我们举三个为例:大富翁系列,仙剑客栈,明星三缺一系列。
大富翁系列本身借助了强手游戏棋的人气,同时诞生在了游戏拓荒时期。仙剑客栈借助的是单机游戏市场的传奇:《仙剑奇侠传》的人气。而《明星三缺一》则借助的是麻将游戏和台湾娱乐业的双重人气。换言之,没有一款游戏是完全凭借自身的游戏品质来打开市场的。
      休闲游戏的弱点就在于它没有获取认可的资本。一款休闲游戏本身的开发成本相对较低,也因此的,被规划在一个较小的经营规模,那么同时的,它的广告宣传成本也会非常低。在这种状况下,一款单机休闲游戏是无法打开市场的。
     基于以上的,休闲游戏在单机市场有存在含义,但是本身并非主体,影响力更是微不足道。
     
     再次强调我的观点,那就是网络游戏市场现在并不是以游戏品质决定的,而是完全的以一个盲目的市场导向着。因此,国内很多公司有能力进入网络游戏行业,而没有能力开发单机游戏。

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发表于 2006-3-6 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:高手帮忙分析下国内单机游戏。

去看看大软2006年第一期对2005年的总结。现在破解技术不行了,所以D版不普及,D版不普及,所以正版不普及。
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