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《神之怒》3点阐述如何在手机上做出主机游戏的打击体验

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发表于 2015-10-15 10:09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 9月初,一款名为《神之怒》的游戏进入了我们的视线,游戏讲述一个架空神话剧情下的逆天弑神的故事。在今年的ChinaJoy上《神之怒》以手机游戏的身份登上了代表主机游戏品质的微软XBOX展台,并以超强的打击感,吸引了众多玩家驻足关注。今日就让我们就来详细分析一下,《神之怒》这款游戏里可以媲美主机游戏的打击感是如何做出来的。

图1.jpg

  不拘一格的视角体验

  从ChinaJoy的展出视频来看,《神之怒》最大的创新点在于,它在APRG游戏中融入了主角动作游戏的视角系统。和国内传统ARPG手游45°俯视角不同,《神之怒》的游戏视角将跟随主角的动作、场景、特殊事件做相应的切换,这种视角利于体现游戏优秀的视觉表现,让打击感更加真实,营造出血溅当场,刀刀砍脸的效果。这样的视角系统国内还少有使用,《神之怒》成为第一个敢尝试转变的游戏。

图2.jpg

  丰富简化的细节策划

  据游戏项目组的策划透漏,他们在游戏中设计了多种用于烘托弑神气氛的设计和机关。譬如:从巨型骷髅中爬出的蜈蚣、丰富的虐杀效果和流血效果、以及各式各样的场景互动。项目组认为:游戏中周边的设计都将服务于游戏的整个弑神打击感,让玩家在痛快弑神的过程中,还能体会到细节对游戏的感染力。

图3.jpg

  极致凶残的动作体验

  《神之怒》作为一款以弑神为核心玩法手游,打击感最为强烈的表现就是它极致凶残的虐杀。人物通过攻击将怪物血量降低后,将其一招终结。终结的方式通常十分残暴,光杀死还不够,都有踩在脚下才痛快。作为《神之怒》核心玩法,凶残的动作体验是让他能媲美主机游戏的打击感里最为强有力的一点,也是这款游戏的精髓所在。

  《神之怒》是有上海银河数娱网络科技有限公司开发的一款APRG手游,游戏将于2016年与玩家见面,尽请期待。

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