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智能电视主导客厅娱乐,需将内容做好

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发表于 2015-10-15 10:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 自从智能电视面世以来,几乎所有的电视厂商都希望以自己的智能电视及智能终端系统作为切入点,通过软件,服务等自身优势对用户进行捆绑,达到构建完整生态链的目的。但是目前智能电视市场依然群雄割据,并没有出现一家独占鳌头的情况,并不是消费者没有选择购买的余地,而是目前智能电视能提供的内容,玩法还不够促使消费者为其买单。

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  近几年,不论是传统的家电厂商,还是新兴的互联网企业都都诸多新品智能电视亮相,持续升温的智能电视市场除了新品的不断问世,拉高智能电视的品质外,产品技术的不断升级优化,也无时无刻不在刺激着广大消费者的眼球。

  据可靠数据显示,2015年客厅经济的价值将突破2000亿元,预计五年内客厅经济价值将达万亿。通过数据我们不难看出,客厅注定成为电视厂商角逐的聚焦点。

  据调查了解,消费者比较看重的智能电视功能中,视频及游戏应用占了绝大部分侧重。因此,各大电视厂商在针对这两点上也做了各自优化。

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  视频方面,由于广电政策的限制,我们便在此不做过多的评价。而游戏方面,据市场研究公司Newzoo预测,电视游戏市场规模已成逐年稳定增长的态势,再加上解禁后的游戏主机市场依旧疲软,也就给电视游戏市场留下了极大空间。

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  而目前电视游戏不论是在硬件结构还是软件开发方面,主要都是以休闲类小游戏为主,少数精品大作也很难满足游戏玩家的胃口,更不要说切合家庭用户需求。而不久前由ATET联合海外知名CP策划定制的国内首款亲子互动轻游戏《哦爸来追我呀》,一经上线便受到了诸多电视厂商的青睐及认可,从ATET最近联合电视厂商的“好电视好游戏”线下活动的用户参与度、和《哦爸来追我呀》运营数据来看,我们也并不难看出此类针对家庭娱乐,亲子互动需求的电视游戏十分切合用户需求。

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  从上述方面,我们不难看出智能电视主导客厅娱乐并不是无稽之谈,而加快其主导速度的便是将游戏、视频等相关内容做好,当电视游戏行业到了能与手游“叫板”的那天,我相信放弃用手机低头玩游戏,打开电视的用户将不断提升,智能电视也将正真成为客厅娱乐的霸主。

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