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楼主: qzjojo

[原创] 捕鱼类游戏计算方式的设计思路

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发表于 2017-9-19 13:25:30 | 显示全部楼层
我是数值,我们以前公司有个SB大胖子策划,他问我捕鱼的命中率,程序是我到公司之前就写好的,也没人告诉我,我也看不到代码,到程序那里去看的,写的比较复杂,总之不能给出准确答案,程序也说给不出
我说一直变化的,是写在C程序里的,他就狂骂我不称职

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发表于 2017-9-20 11:49:25 | 显示全部楼层
我在网吧看人玩某个捕鱼游戏:玩家的盈亏是动态控制的——玩家盈利过多就会快速刷新很多需要大量子弹打掉的高收益的大鱼来达到让玩家亏子弹的目的。只要不贪婪不开炮,是不会上钩的,但是玩这类游戏的人有不贪婪的吗?

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发表于 2018-4-4 16:47:52 | 显示全部楼层
看了楼主的模型图, 感觉有点奇怪, 随着投入的不断增加, 收入还会减少, 我认为至少收入不会增加而已

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发表于 2018-6-11 16:23:41 | 显示全部楼层
这套类似概率调控的数值我也做过,但是不久前文化部出台政策,不允许出现通过服务器人为控制概率来控制玩家产出的游戏了。。。
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