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[讨论] 然到我们欠缺的真的是创意吗?

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发表于 2006-1-21 14:08:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
去做了某网站的调查,貌似是17173上的,调查的结果认为国内游戏界最欠缺的是游戏创意.
其次是游戏技术。

技术我就不说了,写软件的都知道我们国内技术和国外的差距。
然到我们真的欠缺游戏创意吗????

大家在论坛上应该看到过非常多很有创意的帖子,有的非常经典。个人感觉国内有一群游戏人,他们有热情,有创意,但我们缺少的是发挥热情,把创意变成成果的土壤。

我们需要什么样的土壤呢?
研究,理论化的研究。

很少看到国内的策划去研究游戏理论,很少看到国内的策划去学习游戏理论。
实践是重要的,理论研究也是更重要的。

只有真正的了解什么是游戏,人们为什么玩游戏,我们才能做出真正的游戏来,不是吗?


PS:不想讨论国内公司对开发过程造成的影响,这也是我们现在不能改变的实事。真心的希望国内的策划能去从事些理论研究,而不是什么都从已有经验,游戏出发。

累了,发2句牢骚 。呵呵

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发表于 2006-1-21 14:27:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

创意靠技术来实现,玩家玩到的是靠技术实力作出来的程序,而不是设计书

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发表于 2006-1-21 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

缺的就是创意,我可以忍受技术落后,但没创意,真的没法玩.
看看人家做的<祖玛>,我们的技术应该可以作到,不然就去死吧!
我们根本不拿创意当回事,以为我们可以抄过世界强国.

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论坛元老

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发表于 2006-1-22 00:45:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

今日方才醒悟,看来楼主不晚 加油努力,做原创还是有希望的。

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发表于 2006-1-22 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

研究出不来好游戏!特别是中国式的研究!

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发表于 2006-1-22 14:32:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

中国主要是教育方法导致思维刻板,不创新是老毛病了,在任何行业都是如此。

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发表于 2006-1-22 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

研究理论更扯淡,有多少人是有实际开发经验为基础的。就这里的这些人,已经够理论化了,也够扯淡了……

我实话实说

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发表于 2006-1-22 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

“想出一个方案”和“把一个方案用程序实现”出来完全是两码事,而玩家看到的都是后者。

创意再好,没有足够的技术实力和资金作为保证,结果就是无法实现或者实现出来也是打折扣的。创意更多是YY,而玩家是不会为YY付钱的。

技术实力不只是能不能做得出来,更多在于花多大的成本能作出来。比如做一个场景(包括地图、怪物设计),策划设定的很好,但因为技术实力作出来要花10万块,而预算只有5万,那只能这里删掉点、那里去掉点,玩家最后看到的就是缩水缩水再缩水的东西。这时候你能说创意不好么?

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论坛元老

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发表于 2006-1-22 18:32:00 | 显示全部楼层

Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

好的方案未必能初期就很好。
好的方案贵在坚持与修正,这是对客户和投资商/股东的负责...更是对开发人自身的负责。

或许我们还是迷茫在量产与质产,时间与金钱等4个交错的问题点上...
或许运营人的思维长期影响到了开发实质性问题.....

或许吧,做个大作还真的很难在大陆。

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发表于 2006-1-22 20:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:然到我们欠缺的真的是创意吗?

我认为、、、创意起码有2个属性,游戏性和经济性

如果本来需要10w才能做的,而老板只给5w,那么证明老板不认可这个创意的经济性。

那么在2个属性的评估下,可以说 the 创意 好吗? [em11]

没有任何意思、、、、上面只是非专业YY而已 [em5] [em19]
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