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我想问下各位在d3d中显示3000个中文,fps大概多少?

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发表于 2006-1-21 15:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位在d3d中显示1500个中文,fps大概多少?

显示1500个字是为了考虑网络游戏的情况,一般网络游戏同屏中,人名,npc名,聊天,装备说明等加起来达到1500字很容易。

我使用的方法就是最普通的方法:
用1张贴图缓存文字,然后每个文字用2个三角形显示出来

在p2 450, voodoo2下测试才20fps
在p4 2.0g, gf 6800下测试只有65fps

fps非常低,不知道是否正常?各位能达到多少?

谢谢各位。

Edit:字数算错了,忘记中文双字节 -_-,修改了一下

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发表于 2006-1-22 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:我想问下各位在d3d中显示3000个中文,fps大概多少?

不用图片啊,d3d中有unicode的支持

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发表于 2006-1-22 01:45:00 | 显示全部楼层

Re:我想问下各位在d3d中显示3000个中文,fps大概多少?

我特别讨厌网游的人物名字,这是所有网游共同的丑陋点,希望以后的网游,能够尽量改良,不要让所有名字都挂在头顶,大煞风景。

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发表于 2006-1-22 02:13:00 | 显示全部楼层

Re: 我想问下各位在d3d中显示3000个中文,fps大概多少?

你的做法是正确的..

不过你忘了最重要的一件事情

什么是最快的程式.不执行的程式最快

从重新方面下手..

你发现有天大的差别

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 楼主| 发表于 2006-1-22 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:我想问下各位在d3d中显示3000个中文,fps大概多少?

谢谢coldeye
我只是奇怪,一般游戏都能显示几万个三角形
我这才3000个三角形就那么慢了。

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发表于 2006-1-29 20:02:00 | 显示全部楼层

Re:我想问下各位在d3d中显示3000个中文,fps大概多少?

一般 几万个 多边形 用的 是 几个 贴图
而你用的一个矩形就要一个贴图 ,在渲染的时候集合流水线的效率就要低的多
可以看《directx graphic pipeline》( microsoft press )
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