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一直在想,魔兽这么火,传奇这么火,这个问题是我在进入游戏公司之后才想明白的。现如今国内游戏市场“火爆”得不是一点半点,到处都充斥着“深v、大腿、各种淫糜的画面”的游戏广告,我想说的是,难道我们只能靠这些浮夸的的东西来博人眼球了么,,以至于,魔兽,传奇这两款游戏,到现在似乎都是无法被逾越的……
国内的游戏公司,做的最多的就是换皮了吧,一款游戏能被换几十次皮,之前在一家游戏公司做原画,每天就是面对客户的无理要求,改设计,改,改改,那个时候我在想,这特么美术做的再好有卵用啊,玩法不行还不是死路一条,事实证明我错了……这大概是中国式特色吧,换皮总是来得更方便一点……死了换个地又满状态复活
说了这么多废话,我真的很好奇,难道说,我们这么多人,真的就没有一个人能拿出很牛逼的策划案么,一个标新立异,且能实现的,不是那种照着人家什么dota传奇,仿一篇策划完事的。
很小的时候特别喜欢机甲科幻的动画片,到后来接触到了游戏,从那个时候起就想着有一天能做出一款很棒的未来题材的网游,再到后来,我发现这并不容易,了解过eve.以及机战,和机甲世纪,等等一系列游戏的玩法和操作方式,和世界观,感觉都不尽人意,永远跳不出,挖矿打宝石,打怪升级这一套路,甚至只是换了一层“科幻”的外表,内容跟传奇几乎没太大出入。于是我在脑袋里试着把自己玩过的游戏中的有意思的东西揉在一起,想要创造一个不一样的游戏世界……
《星战前夜》MMORPG,关键词:太空,舰船,镭射,激光,机甲,星战,
先大致说下游戏框架,设想该游戏是以整个宇宙作为故事背景,核心玩法以吞并和被吞并做为主题
一:游戏界面(服务器界面),这个地方我有一个非常有意思的想法,摆脱以往框框条条加文字的形式,以星系代替“区”以星球代替服务器,不知道大家看过异型大战铁血战士没有,里面有段铁血战士打开手臂上的全息投影电脑,滑动着选择飞船目的地,这段特效用到服务器界面里绝对酷炫啊。
二:关于角色背景,这里设定玩家进入以后,正在宇宙中跟外星舰队接战,这一段cg可以借鉴斗战神的开场,里面可以穿插进去舰队于舰队的对轰,以及陆地近战格斗,远程狙击,以及潜行刺杀的剧情,顺带着连新手教程都省了,又能让玩家体验到核心玩法。之后的话,玩家阵营全军覆没,画面跳转到一个荒凉的星球,这里将会出现一个很有意思的设定,这个星球百废待兴,很多设施都在大战的余波中消气或者损坏,玩家需要跟其它降临到该星球的玩家一起建设(游戏中很多东西都能被物理性摧毁,)考虑到玩家在线时间,在游戏初期任务中,玩家会必得到一位AI伴侣,或者说随从(参考暗黑3里的雇佣),该AI会时不时的跟玩家交流扯蛋,还会在进行某些任务的时候给于玩家指点,但不会参与战斗,当亲密度达到一定程度,随从会,帮助玩家拾取东西,并会给玩家念一些“联邦快讯,和八卦消息”陪玩家解闷 这里要提一下,虽然游戏是以机甲为主题,但游戏前期,玩家是不能驾驭机甲的,必须要和其它玩家一起做相应的任务,恢复星球上的基础设施,任务过程中,会把星系,星球之间的恩怨代进去,(适当加入cg视频)让玩家产生代入感,要让玩家试着齐心协力,大家共建美好和谐社会,感谢CCTV,感谢党,值得一提的是,前面我说的AI随从,是唯一性的,它不会帮助玩家战斗,甚至不能影响玩家属性变化,只能作为一名陪伴者(这个我参考了指环王ol里的一段任务,挺有意思的,玩家会做一个很长的任务,但最后的奖励却是一副女人的画像,更有意思的是,当时很多玩家都把这个画像挂在了游戏里的“家里”)设定AI在任务进行到后面,亲密度到了一个比较高的地步,在进行一项任务的时候,遭遇到外星球玩家正在做对敌方刺杀的任务……最后AI在千钧一发之刻替玩家挡枪,死了,不能原地复活,只能等玩家成长到一定程度才能到主城的科研机构去购买一项用于复活随从的物品(当然这个就是圈钱的,但我相信人家一个小萝莉,咳!不算小萝莉,至少萌萌哒吧,陪你这么久,唠嗑,挡枪啥的,一般有点闲钱的都会救活她吧)……好了先到这,临时编的,没打草稿,各位轻喷
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