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国内资深原画师绿榴莲--浅谈原画场景

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发表于 2015-10-16 10:40:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
  编者语:写实的场景在于需要了解各种地貌环境,多去观察自然环境,包括不同时代不同地域的建筑风格等。作者却因为项目从角色画师转成场景画师,在过渡中他却慢慢的喜欢上画场景。

  说起做场景原画还是一次偶然的机会,入行的时候做的是角色原画,很少画过场景,后来项目缺少能画场景的人,也很难招到合适的,就硬着头皮临时过去帮忙,结果一发不可收拾,喜欢上了画场景,也慢慢的发现了这其中的乐趣,现阶段国古题材画的比较多,也是因为项目风格的需要。

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  以前学习的水彩专业,对于水性的控制很有乐趣,因为每一笔都意味着不可逆转,并且不可重复修改,所以就要在绘画之前多去想,安排好每一个步骤,之后的每一笔都是确定的或者说是接近预期的,所以一直以来我都有这样的绘画习惯,喜欢在绘画初期多想一点,尽量把每一个绘画步骤安排好并且做好。看很多传统绘画也会发现,绘画的步骤性很强。

  我在构建一个画面的时候,起初会根据想好的主题去做一些构图上的小稿,尽量去多尝试几个视角,然后选择一个自己最有兴趣的或者比较满意的,再继续画下去,基本上每一个场景我都会去打透视线看看,有时候凭感觉画不一定准确,黑白稿或直接颜色都是可以的,后期就是不断的完善画面,内容和故事都去丰富。

  个人会比较喜欢有绘画感的画面,漂亮的色彩和生动的笔触会比较容易感染我,干净利索的画面我也喜欢,从画面里可以直接体会到做画人的心态。有时候可能一笔能解决的问题不会去做更多的描绘,可能也是绘画里的一个控制吧,往往太极力想达到的,反而得不到,不如适当的舍弃,会收获的更多,感觉绘画上也是一个道理。

  刚进组的时候,正是刚开始制作第一张地图,项目是很写实的武侠题材,之前画的比较多的也是一些玄幻或是仙侠的图,真的踏踏实实的去表现一个环境的时候,感觉很不适应,奇异的或者是有特效的是比较容易出画面效果的,但往往越是平淡的真实的,越是难去表现些。后面就有意识的去加强这些,平时会去多看一些参考,多去了解各种地貌环境,多去观察自然环境,山,树,水,石等的形态,包括不同时代不同地域的建筑风格。以及建筑的结构和样式。还有不同时间段的天气变化,游戏里是有随着时间而变化的天气,还有风雨,雪,风沙等等的各种天气现象,在概念阶段实际是需要去体现出一些天气的效果,会给后期的制作人员以参考,不同的天气效果会带来完全不同的感受,都需要去做细致的了解和观察,在这个过程中真的学到了很多。

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  空余时间会做一些小的涂鸦练习,小练习一般不会想的太多,画的比较快,基本控制在30分钟左右吧,更多是一些实验品,或是色彩上或是技法上,或者是其他的想法,因为工作中多数时候画的是一些长期的作业,可以去画些短期的调剂下,个人感觉两者也是彼此有联系的,小练习对于创作会有一些启发,长期的作业会想的更深入,各有好处。

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  下面两幅是在工作中画的气氛图,有保留绘画的过程,简单的写了些绘画的思路,不足之处请见谅。

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  (第一步)画面想表达的是一个村镇的热闹集市,通过黑白稿的方式,把画面构建起来,因为只是一个普通的村镇,所以建筑上的特征并没有做的太夸张,更多是很接近生活的建筑样式,但这样的建筑又会觉得很普通,所以在构建上,故意的去构建了建筑的层次,错落有致的建筑来丰富画面。表现街道的热闹,肯定离不开叫卖的人群,所以加入很多的人物来烘托氛围。

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  (第二步)叠色的方式给画面确定大的色调,包括每一个物体的固有颜色都在叠色阶段尽力去完成,同样注意画面的冷暖关系和画面的层次空间。

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  (第三步)第三步感觉画面的比例有些问题,调整远景的大小比例,包括画面的层次都重新调整了,之前的画面有空间,但层次还不够丰富,所以这一步做一个比较大的调整,还有近景的人物,也设计成了一个骑马的人来强调所有人群的一个重点。

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  (第四步)继续的把画面深入,把物体更加具象化,增加了很多的细节,深入的同时,一定要去整体的观察,不易陷入细节当中而失去整体,在整体的画面里同步去推进自己的画面。

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  (第五步)感觉之前的画面有些平静,感觉缺少些故事性,所以增加了一些刺客的因素,感觉整个画面是即将有故事发生,之前近景骑马的那个人是重点,很容易吸引注意力,但更改了故事性后,画面的聚焦点更加凝聚在了故事发生处,所以近景的人物改成了一个有指向性的运动人物,把画面的情节推向画面中间。

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  (第一步)整个画面希望给别人的感受是一个有些邪恶的区域,所以在构建画面的时候,从建筑的设计上,树的样式选择上,还有所在沼泽区域,包括整个环境都有去主观的强调这些。

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  (第二步)叠色来确定画面大的调子,颜色没有采用很鲜亮的颜色,而是采用比较压抑的颜色调子,这一步主要还是来确定大的色彩调子。

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  (第三步)对建筑进行了调整,第二步的建筑特征不够明确,造型有些散,所以把主体的建筑做的更加聚焦。

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  (第四步)深入细化,把细节更加完善,沼泽部分,要注意画面的空间,把建筑和近景的空间推远,表达出这种距离感,近景有倒塌的树,这个方向上的安排,实际也是指向主体的,视觉引导到自己想要表达的地方。

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  (第五步)继续整体的调整画面,加入了些人物,来增加画面的故事,近处的人手里拿着人头,或许是杀了这里的人,赤裸裸的挑衅,即将是一场残暴的pk,近景的树上也有吊着的人,来烘托环境的恐怖氛围,增加紧张感。

作者:Gliulian_绿榴莲,场景概念设计师,鲁迅美术学院学习美术,上海腾讯天涯明月刀项目组,负责场景概念设计。
via:GAD


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发表于 2016-11-8 16:15:53 | 显示全部楼层
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