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[原创] 炉石问题是欠缺陷阱技能

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发表于 2015-10-18 11:32:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般这类游戏,除了铺场解场还应该有陷阱和场地技能。
陷阱就是当对方发动XX时我得到XX,就好像奥秘一样,这种牌应该算在40张牌之内,也就是应该多一个隐藏牌的东西,陷阱牌为隐藏牌,对方看不见你抽牌,每次抽到陷阱牌都是同时拿两张牌的(一张陷阱一张普通牌),拿陷阱牌的人亏了一张牌的位置。
牌一般有生物、魔法、陷阱、场地。
场地不是很必要,而且很复杂。
炉石只有生物和少量魔法,陷阱还得看主角色(英雄)。
应该每个角色有有自己的手牌才对。
生物分为可攻击和不可攻击,也就是类似“拒马桩”这种东西,可以放场上也可以被破坏。效果“禁止敌方进行冲锋”。
陷阱则无法被破坏,不是角色。
例如“陷马坑”“当敌方发动群体冲锋”时,则在对方攻击前随机对敌方战场上的一半卡牌造成6点伤害。
魔法则是可以自己回合内发动的,“阻力屏障”“三回合内敌方无法冲锋”,陷阱优先于魔法,陷阱可以阻止魔法,魔法不能阻止陷阱。
万智牌的问题在于不能攻击的生物看起来是生物而不是物品,例如“白金巨人”“当它在场上时敌我都不会死”(好像是不能攻击的,忘记了)。

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发表于 2015-10-19 15:55:51 | 显示全部楼层
楼主是在炉石里被快攻打怕了吧

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 楼主| 发表于 2015-10-19 22:15:29 | 显示全部楼层
qzjojo 发表于 2015-10-19 15:55
楼主是在炉石里被快攻打怕了吧

:shutup::shutup:

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发表于 2015-10-21 18:00:25 | 显示全部楼层
并没有觉得,炉石就是炉石,为什么要去模仿别的游戏

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发表于 2015-10-21 18:08:00 | 显示全部楼层
这么改的目的是什么?
能增加玩家游戏时策略树的分支?

以及为什么要增加玩家策略树的分支?

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 楼主| 发表于 2015-10-21 19:33:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-10-21 19:35 编辑
卡特铁角 发表于 2015-10-21 18:08
这么改的目的是什么?
能增加玩家游戏时策略树的分支?

我不知道这和策略树有什么关系,这只是一种我方回合以外产生反手的方法,双方都付出一定代价,这和策略树有什么关系?又不是猜拳后增加一个猜拳赢了还要骰子判定。你到底在说啥呢?

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发表于 2015-10-21 23:10:59 | 显示全部楼层
“这只是一种我方回合以外产生反手的方法”——你设计这个方法的目的或者原因是什么?
因为你觉得这样更好玩?
要是我说这不好玩呢?

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 楼主| 发表于 2015-10-22 01:10:22 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2015-10-21 23:10
“这只是一种我方回合以外产生反手的方法”——你设计这个方法的目的或者原因是什么?
因为你觉得这样更好 ...

这和好不好玩没有关系,就和LOL英雄改动一样,这和好不好玩无关,主要是平衡。

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发表于 2015-10-23 23:36:21 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2015-10-22 01:10
这和好不好玩没有关系,就和LOL英雄改动一样,这和好不好玩无关,主要是平衡。 ...

打破先手方的绝对优势?

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 楼主| 发表于 2015-10-24 00:41:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2015-10-24 00:42 编辑
卡特铁角 发表于 2015-10-23 23:36
打破先手方的绝对优势?

阻止不断过牌然后OTK。你自己看看新闻吧不要再来没事找事。
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