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[讨论] 大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

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发表于 2006-1-22 18:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

很多人都迷茫在大陆到底匮乏什么。其实 这么多年个人对比了国外和国内发展和产品情况,唯一就一个点值得关注:那就是见识

大陆设计师太封闭在大陆,很少出得去和接触到国外丰富的产品链,更别说接触更加前沿的设计理念...匮乏见识,其他什么都不差,这个和 动漫公司是类似的。 [em5]

外加教材的薄弱性,大陆历来新游戏设计教材都缓慢于国外,以拿 5本一套的游戏精粹系列而言,现在第5本都没翻译出来,唉...

外加开发经验的薄弱性,目前有 确实随时跟踪开发超过4套以上产品的大陆设计师和程序真是屈指可数,更别说跟踪设计和开发过4套 大型品牌作品得来的经验了。..

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发表于 2006-1-23 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

怎么解决呢?苦啊!

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发表于 2006-1-23 12:00:00 | 显示全部楼层

Re:大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

开发经验是不足的,但见识是不缺的
由于D版的关系,国内可玩到游戏的数量远大于国外...
再看看那许多业余程序业余美工业余音乐,哪个不是VS/PS/Cakewalk之类用的烂熟的,连作个人网页的都是用MM三剑客,国外呢?PS这种千美元级别的软件是业余玩得么?用PSP的好多,便宜啊。

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发表于 2006-1-23 12:52:00 | 显示全部楼层

Re:大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

请教楼主所说的“4套 大型品牌作品”是指哪4套?

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 楼主| 发表于 2006-1-23 16:05:00 | 显示全部楼层

Re:大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

比如有版口博信/宫本茂这种设计n套 日本大品牌作品及十n套续作所获得的国际性操作丰厚经验,恐怕在国内更始屈指可数或找不到了。..应该是找不到,目前唯一让我们继续骄傲的华人游戏还是仙和轩辕,而且还是台湾人90年代创作的。..

这应该是我们大陆人值得关注地啦

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 楼主| 发表于 2006-1-23 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

其实我们弱点就是见识少,虽然有 D版,这个和见识是挂不上边的。其实偶说的见识不单一只是指产品看得多,还指操作见识,合作见识,运作见识,知识见识,人际见识及其他多种见识为一体,虽然一个人无法完成,,,,这就是所谓谈的大环境对人的影响吧........试问这里有几个 亲手操作过多套国外 从设计到产出到上市的产品??何况更别谈大作外包那种。嘿嘿。这点和国内动漫产业一样,,,匮乏大环境和匮乏见识..

外加开发经验少,,,说穿了,量产和质产目前依然非常困惑着大陆开发企业,尤其是大陆原创为主的企业(不包含那种抄袭别人作品来做量产的机构)...目前大陆开发以开发完就成功的畸形理论占据太多人头脑,,,在QA部分,在对自己产出的质量审核部分都非常薄弱,说穿了,自己喜欢玩自己设计的游戏的人且去掏点卡费 应该是屈指可数.(虽然点卡费是个侧面反映问题的 参数而已)

目前大陆人匮乏十几套自己的扎实大品牌作品来打江山,尤其是自己发明的原创品牌...难道我们真的只能做盗版ADIDAS???

或许我们太匮乏见识了...这才是目前唯一的弱点。如何改变,别问我,偶也不知道。呵呵。
偶这里特指开发人,不包含其他工种.... [em17]

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发表于 2006-1-23 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:大陆设计匮乏其实就一个东西:见识

星球大战:银河系、阿斯隆的召唤 出品也才5年么,老外也是一路混乱走过来的。我认为中国不缺见识,缺乏的是勇气和毅力。没有勇气开拓新领域,只能一味陶醉在老旧褪色的荣耀中;没毅力筚路蓝缕,只能做一些急功近利的豆腐渣工程。

又在这里抱怨了,人生失败的几大因素之一就是只知道抱怨,唉。。。从我做起,Do! Now!
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