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楼主 |
发表于 2006-1-23 16:11:00
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Re:大陆设计匮乏其实就一个东西:见识
其实我们弱点就是见识少,虽然有 D版,这个和见识是挂不上边的。其实偶说的见识不单一只是指产品看得多,还指操作见识,合作见识,运作见识,知识见识,人际见识及其他多种见识为一体,虽然一个人无法完成,,,,这就是所谓谈的大环境对人的影响吧........试问这里有几个 亲手操作过多套国外 从设计到产出到上市的产品??何况更别谈大作外包那种。嘿嘿。这点和国内动漫产业一样,,,匮乏大环境和匮乏见识..
外加开发经验少,,,说穿了,量产和质产目前依然非常困惑着大陆开发企业,尤其是大陆原创为主的企业(不包含那种抄袭别人作品来做量产的机构)...目前大陆开发以开发完就成功的畸形理论占据太多人头脑,,,在QA部分,在对自己产出的质量审核部分都非常薄弱,说穿了,自己喜欢玩自己设计的游戏的人且去掏点卡费 应该是屈指可数.(虽然点卡费是个侧面反映问题的 参数而已)
目前大陆人匮乏十几套自己的扎实大品牌作品来打江山,尤其是自己发明的原创品牌...难道我们真的只能做盗版ADIDAS???
或许我们太匮乏见识了...这才是目前唯一的弱点。如何改变,别问我,偶也不知道。呵呵。
偶这里特指开发人,不包含其他工种.... [em17] |
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