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精确阻击《真心英雄》打法公式详解

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发表于 2015-10-19 11:02:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 无论是学习舞蹈、绘画还是乐器,老师都会跟学生说:“打基础是最重要的。”每一个高手都是从菜鸟开始起步的,《真心英雄》也是同样的道理,熟练基本的打法公式,在战斗中自然能信手拈来,想打不中都很难。

  小编今天就跟大家普及下常见的打法公式,有20度打法、30度打法、50度打法、65度打法、高抛打法。(这里的打法是指角度,力度是根据距离计算,高抛属于特殊情况)

  20度打法: 无视风力(受到风力影响极小,一般不考虑风力)

  如相距10距,则选择20度角,54度力,命中目标。

表一.jpg

  30度打法:【角度】公式: 30±风力(顺风+、逆风-),风力的影响很小

  如相距10距,则选择30度角,47度力,命中目标。

表二.jpg

  50度打法:【角度】基本公式:50±(风力×2) (顺风+、逆风-)

  如相距10距,逆风1.5,那么角度=50-1.5×2=47,48度力,命中目标。

表三.jpg

  65度打法:【角度】基本公式:65+-(风力×2)(顺风+、逆风-)

  如相距10距,逆风1.5,那么角度=65-1.5×2=62,56度力,命中目标。


  高抛打法:

  【角度】基本公式:90-距离±(风力×2) (顺风+、逆风-)

  【力度】固定打94力度、变换角度来瞄准。

  如相距10距,逆风1.5,那么角度=90-10-1.5×2=77,94度力,命中目标。。

  高抛打法相比之下,多了一步减距离,力度基本固定,子弹从天而降的感觉真的很爽。

  不过小编最后还是要说明下,公式是死的,人是活的,在距离不是整距离,风力不能控制为整风力的时候,需要对角度或力度做减少或者增加的调整,这个时候要靠经验来判断了,新手可先学习1-2种打法熟练后,再学习其他打法。

  而且不同的武器,起始角度和可调角度都不一样,选择的打法也不一样,小伙伴们可以根据喜欢的角度打法来挑选武器,也可以根据武器的角度来挑选合适的打法。

表四.jpg
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