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脚本系统的实现

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发表于 2006-1-23 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Flysky 2006

  终于又有时间写文章了,这回我们要实现一个简单的脚本系统(很简单的)!

  说实话,原来《电脑报 2004年合订本》有个很好的直角90度游戏开发系列,里面的游戏脚本系统讲得还可以,如果你对本文还存在疑惑,可以看那一个游戏开发系列。

  和以前一样,我在脚本系统中没有掺合任何关于DirectX的内容,只讲理论!

  看看KGameV1.0(2005年5月初次在gameres中出现,就是13岁开发游戏的那个文章)的脚本系统实现.

  首先是脚本类:
    class CScript
    {
        char Name[64];
        vector<stVariable> VARA;  
        bool ScrIsFill; //脚本运行时是否使用黑屏
        string str; //一行完整的指令
        string M_CMD;  //M_CMD 命令,M_CAN 临时储存参数
        string M_CANX[MAX_CANX];  //参数数组
        string M_CAN,M_RIGHT;
        string M_VAR;  //变量
        string M_Value;  //变量,如果为空,就为"="右边去掉";"的数据,否则为"="右边脚本的返回值
        string M_IFO,M_IFT;
        int CanB[MAX_CANX]; //参数是布尔的话在这里储存
        public:
        CScript();
        ~CScript();
        bool LoadScript(char *FileName);
        void ScriptXCanC();
        void ShowERROR(string M_CMD); //显示错误
        void FenJScript();
        void RunScript();
        void FenJVar();
        bool BScriptBg(char *FileName);
        bool AddVar(string Name,string Value);
        bool ClearVar();
    };

  其实就只有这些东西,读取一个脚本,弄出一行的内容,分析一行的的内容(这时候边分析边执行相应的函数),添加一个变量,删除一个变量,等等.....

  读取脚本的实现(其实这个KGameV1.0写得并不好,我自己承认的,但起码做出来了,呵呵!)

    bool CScript:oadScript(char *FileName)
    {
        ifstream is;
        int ZS;
        int sta,end;
        if (IsFile(FileName)==false) return false; //直接返回,因为不存在
        IsNextLine=true;
        strcpy(Name,FileName);
        is.open(FileName);
        if (IsNextLine==true) getline(is,str);
        ZS=int(str.find("//"));
        str=str.substr(0,ZS); //去掉注释语句
        replace_all_distinct(str,"'","");        //自己写的替换函数
        replace_all_distinct(str,syh,"");        //自己写的替换函数,syh是双引号的ASCII码
        if (stricmp(str.c_str(),"return;")==0||stricmp(str.c_str(),"return();")==0) break;
        else RunScript();
        //IF语句的实现
        if (stricmp(M_CMD.c_str(),"If")==0)
        {
            int IfP=2;
            //If(X(Y)) 肯定条件,相符运行语句
            if (M_CANX[0].find("(")!=-1)
            {
                sta=int(M_CANX[0].find("(")); //比如IF(XX[(]XX))
                end=int(M_CANX[0].find_last_of(")"));//比如IF(XX(XX[)])
                M_IFO=M_CANX[0].substr(0,sta);//获取IF里的命令
                M_IFT=M_CANX[0].substr(sta+1,end-sta-1);//获取if里的变量
                //strcpy(SMessage,M_IFO.c_str());
                if (M_IFO==M_IFT) IfP=0; //0为通过
                else IfP=1; //1为不通过
            }
            //If(X[Y]) 否定条件,不符运行语句  
            if (M_CANX[0].find("[")!=-1)
            {
                sta=int(M_CANX[0].find("[")); //比如IF(XX[XX])
                end=int(M_CANX[0].find_last_of("]"));//比如IF(XX[XX])
                M_IFO=M_CANX[0].substr(0,sta);//获取IF里的命令
                M_IFT=M_CANX[0].substr(sta+1,end-sta-1);//获取if里的变量
                if (M_IFO!=M_IFT)IfP=0; //0为通过
                else IfP=1; //1为不通过
            }

            if (IfP!=2)
            {
                if (IfP==0)
                {
                    while(str!="}") //什么时候结束
                    {
                        if (IsNextLine==true) getline(is,str);
                        ZS=int(str.find("//"));
                        str=str.substr(0,ZS); //去掉注释语句
                        replace_all_distinct(str,"'","");
                        replace_all_distinct(str,syh,"");
                        if (str.find("return;")!=str.npos||str.find("return();")!=str.npos) {break;break;} //结束脚本
                        else RunScript();
                        //二级IF
                        //完成
                    }
                }
                else
                {
                    while(str!="}") //什么时候结束
                    {
                        getline(is,str); //到"{"这一行
                    }
                }
            }
            IfP=2;
            M_IFO.clear();
            M_IFT.clear();
            } //IF结束
            //结束
        }
        M_IFO.clear();
        M_IFT.clear();
        is.close();
        return true;
    }

  其实IF语句的实现占了代码比较多的比例,简单的方法就是ifstream这个东西有一个读取一行的函数substr,具体的自己研究一下吧,也可以用KGame V1.0的代码学习.

  运行了这段代码后,脚本就被切成一行一行的(此时"//"和这行后面的内容早已删去),下一个函数:

    void CScript::RunScript() //运行一行脚本
    {
        int VarVa=int(str.find_first_of("="));
        int sta=int(str.find_first_of("("));
        int end=int(str.find_last_of(")"));
        M_VAR=str.substr(0,VarVa);//获取变量
        M_CMD=str.substr(VarVa+1,sta-VarVa-1);//获取命令
        M_CAN=str.substr(sta+1,end-sta-1);//获取全部参数
        M_RIGHT=str.substr(VarVa+1,strlen(str.c_str()));
        for (int i=0;i<int(VARA.size());i++)
        {
            replace_all_distinct(M_CAN,"["+VARA.Name+"]",VARA.Value);
            replace_all_distinct(M_CAN,VARA.Name,VARA.Value);
        }
        for (int i=0;i<MAX_CANX;i++)
        {
            sta=int(M_CAN.find(","));
            M_CANX=M_CAN.substr(0,sta);
            M_CAN.replace(0,sta+1,"");
            if (stricmp(M_CANX.c_str(),"False")==0) CanB=0;
            else if (stricmp(M_CANX.c_str(),"True")==0) CanB=1; //布尔变量读取
        }
        if (M_CMD.length()!=0)FenJScript(); //执行脚本
        if (M_VAR.length()!=0)FenJVar();   //分析变量,因为脚本有的有返回值
    }

  我的代码风格不是很好,凑合看看吧!

  这段就是把这一行给拆开,M_CMD就是gggg(1fs,fs)的gggg,M_CAN是1fs,fs的字符串,M_CANX就是一个数组,里面存贮着一个个参数,比如这里M_CANX[0]="1fs",M_CANX[1]="fs",注意我使用的是STL的string,具体的资料可以上网查.

  把命令和参数分开了,下一步就是执行了.

    if (stricmp(M_CMD.c_str(),"Close")==0) RunMessage(MS_Close,0,NULL,0,0,0,0,NULL,0); //命令2,关闭引擎

    else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"NewMap")==0) //创建地图
    {
        strcpy(Tempc,M_CANX[0].c_str());t5=atoi(Tempc);

        strcpy(Tempc,M_CANX[2].c_str());t1=atoi(Tempc);
        strcpy(Tempc,M_CANX[3].c_str());t2=atoi(Tempc);
        strcpy(Tempc,M_CANX[4].c_str());t3=atoi(Tempc);
        strcpy(Tempc,M_CANX[5].c_str());t4=atoi(Tempc);
        strcpy(Tempc,M_CANX[6].c_str());t6=atoi(Tempc);
        strcpy(Tempc,M_CANX[1].c_str());
        strcpy(tmpc,M_CANX[7].c_str());
        RunMessage(MS_NWMAP,t5,Tempc,t1,t2,t3,t4,tmpc,t6);
    }

    else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"ReadATile")==0) //读取一个TILE资源到表面
    {
        strcpy(Tempc,M_CANX[0].c_str());t1=atoi(Tempc);
        strcpy(Tempc,M_CANX[1].c_str());
        RunMessage(MS_RAT,t1,Tempc,0,0,0,0,NULL,0);
    }
    else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"NewVar")==0) AddVar(M_CANX[0],M_CANX[1]);//创建变量
    else if (stricmp(M_CMD.c_str(),"ClearVar")==0) ClearVar();//清除所有的变量
    .....         //后面的大同小异

  再声明一次,这个脚本系统只是我学习C++之作,现在绝对不会这样写了,使用KGameV1.0这个源代码也是迫不得已,因为目前我只对这个源代码熟(虽然圣剑得更好,但他的实现太麻烦)

  可以看出这里基本都重复了,就是把这些参数给消息系统(当然现在我的实现方法不会说的 :))

  剩下的就是变量的处理了,看到这部分代码上面不明白的代码基本就明白了!

    void CScript::FenJVar()
    {
        if (M_Value.length()==0)
        {
            M_Value=M_RIGHT;
            replace_all_distinct(M_Value,";","");
        }
        for (int i=0;i<int(VARA.size());i++)
            if (VARA.Name==M_VAR)   VARA.Value=M_Value;
        M_Value.clear();//返回清空
    }

    bool CScript::AddVar(string Name,string Value)
    {
        stVariable TVar;
        TVar.Name=Name;
        TVar.Value=Value;
        VARA.push_back(TVar);        //压这个变量
        return true;
    }

    bool CScript::ClearVar()
    {
        //清空变量
        VARA.clear();
        return true;
    }

  再补充stVariable结构:

    //变量结构
    struct stVariable{
        string Name;        //名称
        string Value;                //当前值
    };

  这段代码是后期写的,因为前期的不好构架,所以后期也不能大改了  详细地看注释吧!

  再一次草草完成一篇文章,其实这篇文章是给自己看的,免得以后忘了这段游戏开发的经历!

[全文完]

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发表于 2006-1-23 13:15:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现


真的只有楼主才能看.

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发表于 2006-1-24 19:50:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

不错~支持楼主~

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发表于 2006-1-25 07:12:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

首先支持,
推荐你去看一下《GAME SCRIPT MASTERING》
还要注意 一下效率和可移植性

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发表于 2006-1-25 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

实际上我感觉最头疼的是AI脚本……效率成大问题……
而cpcw那个东东……感觉很水的说……

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发表于 2006-1-27 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

hao!

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发表于 2006-1-28 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

其实最好的办法是分段管理,由于时间的原因我就不多提了.
引擎是很早写的,我不能因为一篇文章就重新写代码,文章仅是给初学者引个路,无任何技术可言.

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发表于 2006-1-29 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

要看魔兽和quake的脚本,都只有一两页

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发表于 2006-2-4 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

一般般了,做个好的脚本系统主要有良好的结构

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发表于 2006-2-9 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:脚本系统的实现

严格意义上,这么做算不上是脚本系统,应该属于数据驱动的范畴.当然LZ的做法比常规意义上的数据驱动更具有一般性,但是这么追求通用的一般性也会带来很多问题,例如对可变参数类型和可变参数数目的应变能力,LZ贴出来的代码将笔墨集中在了读取和拆分文本上,主要完成了一个文本编辑的功能,而脚本的解释和执行,涉及很少.

LZ继续加油.
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