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小白运营求助注册转化率很低是什么问题

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发表于 2015-10-21 01:16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
公司的一款游戏:一带卡牌、三国题材
安卓的几个大全都的转化率都只有30%上下!!真是想死的心都有了。

技术大大做了从打开到注册完成的打点统计,分成了:1.打开apk 2.补丁提示 3.公告板弹出 4.注册框弹出 5.注册完成 6.进入游戏  这六步。

数据监测下载从打开到注册完成在85%,但是奇怪的是,我们从下载(渠道给到的数据,确认准确,点击下载按钮就算一个下载,无法监测到是否下载完成)到打开的转化率只有45%!!

也就是假设有100个玩家点击了下载按钮,缺只有45个玩家下载、安装完成并打开了!!

做了一次testin云测的结果是600个机型测试下来,安装没有一个崩溃出现。

请问论坛的大神能指点迷津,为什么下载到打开这么低!PS:包体70几M,不算大。小弟冰天雪地360°裸体跪求了,谢谢各位大神。

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发表于 2015-10-21 01:23:29 | 显示全部楼层
要先确定下渠道的“转化率”是指什么

比如360下载,是360账号登陆的才算,游客或者游戏自己账号系统算不算

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发表于 2015-10-21 11:26:49 | 显示全部楼层
这个数据确实很难想办法,因为下载完成的量没办法获取。
30%这个转化率与同渠道同类同评级其他产品相比较,算不算低?
你们自己的数据监测和适配测试证明包没有问题,那就是前面下载安装100个人点击下载,大概只有53个人完成安装了。可以考虑:
1.下载专区游戏信息、素材优化,更贴合真实游戏场景
2.平台下载是不是有问题,测试下下载速度
3.量 の质量
4.下载量是否去重
5.是不是强制更新,进入游戏是不是取的新增用户(如果是的话,强制更新玩家必须下载新包,but不算1个新增用户,分母会变大)
我也研究过这个数据...正常点击下载→注册完成进入游戏转化数据应该是60-80%比较正常,个别渠道40%(据说在该平台不算低),希望有用

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发表于 2015-10-22 15:36:08 | 显示全部楼层
基于下载到打开游戏转化率低的问题可能出现的有4种情况:
1.点击下载后没有下载完的用户,含:尝试性下载的(手惨)、包太大放弃的、网络慢放弃的
2.重复性点击下载的,含:点一下取消在点,或者下载太慢放弃后,等网络好了再下载
3.机型问题:含:打不开游戏
4.作弊:估计作假提高下载量。对于第1,2,4中是比较常见的。
可以去分析数据:
1.游戏的机型(是否是那类型的手机集中打不开)
2.重复点击(去重复即可,看看比例是否过大)
3.看下自己的游戏包大小,在200M以后问题都不是很大。目前的大型游戏包,国内在120-300之间。200-300相对少。
4.去测试一下网速(下载是否正常)
5.查看下载玩家的收集MAC,是否有集中下载的(刷量)
6.看看别家的游戏下载转化率(非安装转化率)。
正常规律:
1.一般下载到打开游戏都不是很高。
2.注册(放置在游戏内的)到进入游戏的比例较高(注册就是为了进入游戏看看,不然注册干嘛)
改善注册转化率的方式建议:(无法改变的因素不考虑:如网络等)
1.APP配图做的绚丽华彩的,可提高下载量。但是玩家进入游戏和实际情况不符合就闪人了。
2.控制游戏包的大小,尽量控制在120-200,超过200国内市场就较少。海外基本都是几十M,分阶段下载。
3.简化注册机制(一键注册、游客、常用QQ,微博,邮箱)
4.增加CG,增加游戏吸引力
5.APP介绍,写得牛逼一些(首款U3D,XX动作手游.....)
6.优化程序兼容,满足大部分手机都能玩(不卡)

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发表于 2015-10-22 19:19:54 | 显示全部楼层
我赞同楼上几位说的。补充几点:
1,先查看一下下载你们游戏的玩家的手机机型,看一下你们的Android版本是支持多少系统的。国内一般2.3系统以上。现在安卓低版本系统应该不多了。
2,竞品分析。一代三国类型卡牌 我不知道国内是否还能洗到用户。最好打听一下看看相似产品的“下载-注册转化率”
3,70M的包在国内市场来说不算太大,不像谷歌商店有限制。排查一下给渠道的包 是否有问题。包括从渠道市场安装到注册的环节。
4,关注一下市场推广方面是不是量太次。国内安卓市场很复杂的。

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发表于 2015-10-30 13:33:53 | 显示全部楼层
运营方面找不到原因 去市场方面看下呢~
如果是游戏前提推广,目标明确为冲榜,会投放大量激励式CPI
高下载,低注册很正常的~
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