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[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

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发表于 2006-1-23 14:53:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  个人感觉最落后的是对游戏的认识,而不是技术。技术上的差距肯定是有的,那是明摆着的事。但对游戏的认识是根本,说白了就是你懂不懂游戏。如果你不懂游戏,那你有再好的技术也白搭,如果你懂游戏你就可以把你现有的技术的效果发挥到最好。玩游戏玩的是感觉,做游戏要做这种感觉,如果不知道是游戏中的哪些细节影响了这种感觉,那还做什么?

  比如我在做一个游戏,需要用到一种特效,但我不会,这是一种技术落后。我可以查阅资料,可以来论坛上问,相信可以解决。如果说我的游戏在某方面的表现力不好,来论坛上问,有多少人能正确的指出问题所在?

  在国外有很多游戏制作人他根本不懂编程,其中不乏一些著名的制作人,这种人为什么能成为游戏大师?在中国这种人能混饭吃吗?能被重视吗?

  游戏是种艺术,技术永远是为艺术服务的,如果你没有好的艺术修养,那你所拥有的技术就不会发挥出它应有的效果。如果你拥有很高的技术,但不知道怎样用最合适,那你的技术就变的苍白无力。

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发表于 2006-1-23 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

恩恩~~

游戏是门很深奥的艺术哦~~~

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发表于 2006-1-23 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

中国的软件,电影,动画,这些行业是全面落后的。而游戏恰恰是这些行业的综合和提炼,你说中国的游戏行业能不落后吗?

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发表于 2006-1-23 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

没办法,中国人太重视技术,如果一个人技术太全面的话则他一定要付出大量的时间,所以他的业余时间很少.既然他没时间玩游戏,那又如何谈的上有游戏感呢!
国情问题.

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发表于 2006-1-24 00:53:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

国外的技术比我们强,所以不必担心技术问题,面我们技术差自然要追,否则技术不在一个级别一样不行。游戏本来就是多方面综合的东西。让一个懂得游戏艺术的人来指挥就好了。

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 楼主| 发表于 2006-1-24 13:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

tjpanda88: Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

没办法,中国人太重视技术,如果一个人技术太全面的话则他一定要付出大量的时间,所以他的业余时间很少.既然他没时间玩游戏,那又如何谈的上有游戏感呢!
国情问题.

晕,怎么没时间玩?
上学的时候干什么去了?别告诉我你是典型的书呆子,只学习不玩游戏。

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发表于 2006-1-24 13:59:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

根本不是技术问题, 和政策, 翻版, 国情有关, 我们国内很多游戏开发者都是为外国公司服务的.

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发表于 2006-1-25 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

我认为技术问题是最主要的问题。就拿MMO的图形引擎来说,国内的大多数作品还停留在传奇那个时代的2D等轴测技术。稍微好一点地用上3d了,却还是像MU那样视角固定死的,实质上只有2个维度的技术。我目前还没有见过能像天堂2,wow那样自由旋转视点,地形复杂的国产3D MMO。这需要非常复杂的非封闭超大型无缝连接的场景图技术,我们就是缺乏这种技术,所以只能在低水平上重复劳动,作出一个又一个“传奇 like“。
然后美工的3D建模技术,策划对游戏世界的数学建模技术,国内也是惨不忍睹。如果我是一个玩家,我凭什么玩这些技术落后,制作态度也不认真的游戏?又不是不玩游戏没饭吃。

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发表于 2006-1-25 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: [讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

我觉得做游戏,不要老跟着别人学先进技术,特别是一窝蜂的,这是造成严重的资源浪费.学习别人的先进技术是必要的,但是也需要发展自己的特色啊,不然凭什么跟国外竞争呢?我觉得做游戏时间不能完全花在学习别人的先进技术上,还需要抽出时间来发展自己的特色.有些游戏如果我们认真完全跟国外有得比,问题是在都在学别人的.比如,三国,三国是我们中国的历史,资料远比国外来得丰富,如果能认真研究内涵的话,这一块完全可以胜国外的,但是现在我们为什么还不如别人呢?我觉得这个跟技术问题关系不大,做三国不需要牵涉很高深的技术.现在做三国,都去注重画面和网络化了,这其实就是学习国外的表现,学习国外是没错,但是特色是需要的,不然游戏内涵不行,画面和网络技术再先进,又有什么意义?
另外有些游戏片面追求3D,我认为3D游戏将来做不到完全代替2D的,因为3D在比2D更真实的同时,也丧失了一些方面的游戏性.最简单的例子,象棋,它搞成2D就是比3D爽快的多.

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发表于 2006-1-25 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]中国的游戏设计者什么地方最落后?

关于业余或个人开发游戏,做好自己的本份就可以了,在自己懂的东西基础上学习更新的东西,但不是盲目跟风,不受他人影响,坚定完成自己的计划。
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