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[转载]国内游戏开发小组与工作室的警示之二

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发表于 2004-2-25 01:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
混乱论坛 原作

标题虽为警示其实不如说是小弟的一些建议,也许毫无价值也许有些理想化,总之兄弟还是要一吐为快。

建议一:

其实国内目前很多小组、工作室在技术、创意、团队凝聚力等等方面都有不错的实力和潜质,虽然都有这样那样的瑕疵和不规范的操作,但这也是形式所迫、经济压力所迫、某些条件不成熟所迫。接触过很多小组和工作室虽然也有不知天高地厚、目中无人、狂傲自大的人士存在,但是也有很多未经打造的美玉呈现。有的小组或者工作室的技术实力和创意的确让小弟我目瞪口呆,呵呵,小弟自持眼高手低但看到有的小组、工作室开发的作品也不得让兄弟我另眼看待。有的在图形图像的技术引擎上表现强劲;有的在2D/3D美术表现力上可以赶超欧美日韩;有的在创意上妙笔生花商机凸显,很多很多值得推广与应用。

综上所述又结合日前国内官方成立游戏工委会等等举动小弟斗胆建议,作为游戏工委官方是否可以成立针对国内很多露出水面和隐藏水下的小组、工作室做些扶持与推广。当然,我们不期望着官方可以象韩国政府一样提供孵化器、创业基金、技术与设备,我们只需要能稍稍关注一下这些不成名气的、不为人知的、还不能独立推销自己的小组与工作室就好了。那些知名的业界公司或者机构是否可以抛弃投机与炒作的成分也去关注或者提携一下这些未来之星?

小弟建议官方是否可以做一个主题网站,既有小组、工作室的注册名录及产品演示又有一个商务接洽与沟通平台,既能为一些需求核心内容的商家有个便利的选择导向,又可为那些不知名的小组、工作室提供一个展现自己的舞台,从而找到一些合作与商务途径。官方可以不定期的组织一些交流与洽谈,大的对于中国游戏开发普及与推动起到一个伯乐和引导的作用,小的可以实际为一些小的团队造就一些商业机会与资本源头。目前国内可不是所有团队都有那些“实力”能进入游戏工委的呦!呵呵。

建议二:

小弟想说给一些业界实力公司的,作为一个公司或者具体一个开发公司是否可以象影视音像公司一样采用签约歌星或者演唱组合的方式来应用到国内的游戏开发小组、工作室。虽然以前有些公司采用过这种方式结果不是很成功,但是当时的初衷与操作也有签约公司自己的问题和市场的问题。虽然目前的环境条件有不成熟和不规范的地方,但是国内影视音像公司能够这么长时间的运用这种方式不管在搜寻、制作、组织包装、推广销售等方面运作10几年而初显成效,那肯定是在这个行业中谋求了一个通用而规范的操作模式。游戏市场与影视音像市场在某些方面虽然存在着不同点,但是在签约模式与运作上我们的游戏公司是否也可以适当的去考察分析以至采用?国外很多小组、工作室都是采用签约式的合作模式来稳定团队研发产品,在大的角度上看也是比较成功的。

小弟对于国内游戏行业的市场和一些潜规则不是很明了,所以所提的建议也许过于乐观与理想化,但是兄弟期望通过这些方式能够让国内的很多小组、工作室将自己的精彩之作通过伯乐与发展趋势的引导而走到台前,加快充实团队的力量和竞争力。有了很多的有品质、有实力的小组、工作室才能够带动中国的整体游戏行业金字塔阶梯的形成,才能让更多的游戏开发热爱者投入到这个行业来,才能让一些有才能的人士看到中国游戏发展的希望。。。。。

小弟随笔:

业内气象多变幻,
风云滚滚心惶惶。
但愿伯乐多眷顾,
游戏团队自当强。
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