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[讨论] 讨论休闲游戏的盈利模式

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发表于 2006-1-23 22:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
休闲游戏收费是一个很益处的研究问题

粘着性不强,点卡收费的模式不太可行,网络休闲游戏对于人气也要求很高,人气越旺的增加的人数越多,反之则越少、、、、

所以,休闲游戏不单要在游戏性上有创意,还需要在盈利模式上有创意,这个也符合游戏创意的要求,对玩家负责,和对投资人负责(也是对玩家负责,只有投资人认可,才可以很好地实现和维持)

大概了解了几个新的盈利模式,或许把,对于国内的,我不是专业人士,不太了解情况  [em10]

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 楼主| 发表于 2006-1-23 22:15:00 | 显示全部楼层

Re:讨论休闲游戏的盈利模式


压彩模式,这个感觉有点是赌博性质,国内要推行要考虑政策风险,既是分为10分、50分,100分、、等不同等级的压彩对局房间,代表是PP雄(台湾戏谷),具体玩家输完分后,怎么处理,不太清楚,但,可以肯定地,这种模式是想 引导玩家 “赌博”,应该是有分数换成现实礼物的设定,每局对局后,提成来获利。这个模式适合与对抗性强的游戏。

街机模式,玩过街机的人都知道,或者玩过街霸、拳王等对战游戏,投一个币,只要不输,那么就可以继续玩下去,输的人要不服气,可以投币继续挑战,拳豪online 或许会采用这样的盈利模式。这个模式适合与对抗性强的游戏。

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 楼主| 发表于 2006-1-23 22:16:00 | 显示全部楼层

Re:讨论休闲游戏的盈利模式

、、、、、、(其实还有一个,不过这个模式好象还没有例子,算了,留着自己用[em2])

感觉休闲游戏不能仅仅靠角色形象来盈利,或者广告之类的,应该更多创意来拓展盈利模式,把所有鸡蛋放在一个篮子是很危险的 [em5]

ps:怎么最近发长篇的文章都发不了?论坛现在有字数限制?搞得我一篇变三篇来发 [em7]
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