游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1922|回复: 0

继《COK》之后的SLG手游大作:《巨龙之战》

[复制链接]

2393

主题

2402

帖子

8906

积分

灌水组

积分
8906
发表于 2015-10-21 16:44:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着手游的快速发展,游戏也逐渐从轻度到重度方向过渡,其中SLG类型的手游更是层出不穷。GOW、invasion等游戏在海外都有相当不错的成 绩,但是在国内没有火起来。近段时间很火爆的《COK》却是完全不同的情况,稳坐苹果畅销榜top10的位置,《COK》的成功预示着SLG将会被越来越 多的国内玩家接受,SLG的市场也将会逐渐扩大,那么,越来越多具有各自特点的SLG手游应运而生,最新SLG手游《巨龙之战》会成为继COK之后的又一 代表大作吗?让小编带着大家来看看这款魔幻风格的SLG手游吧!
       
          《巨龙之战》主城地图
          1、Q版魔幻,用户覆盖面更广
       
          《巨龙之战》角色——冰霜巨龙
          《巨龙之战》题材选的是Q版魔幻类型,卡通、可爱的人物和建筑形象能让更多的用户接受,也就是用户覆盖面更广。海外畅销的军事题材的SLG游戏 《invasion》,苹果给了推荐位也并没有掀起任何浪花,这里面少不了游戏题材的原因。而Q版魔幻风格来说,更大众化,各个年龄层都容易接受,就如苹 果畅销榜上多数是Q版画风的游戏一样,从用户覆盖面来说,Q版魔幻相对较好一些,所以说,《巨龙之战》算是不错的选择!
          2、用户门槛低,容易上手
          《COK》在国内能火起来的原因之一是门槛低,容易上手,用户的学习成本低,《巨龙之战》很好的继承了这一点。小编也玩过几款SLG手游,个人 感觉太难太复杂,还没弄明白核心玩法就已经失去兴趣导致流失。大热的《GOW》、《帝国霸略》、《invasion》等游戏都难以让玩家快速接受并留下 来。所以,《巨龙之战》想了很多办法来避免这种情况。
          首先,从美术上,采用了对比度比较高的颜色,建筑之间、人物之间区分度很明显,又因为采用了大面积的绿色,疲劳感不会这么强烈。
          其次,玩法上进行了简化,玩家可以清晰的知道自己的发展路线,不会盲目乱撞。
          最后,简单明了的新手引导也为游戏加分不少。
          总之,《巨龙之战》与用户间的交互算是比较友好的,玩家接受度也较高。
          3、玩法上的创新,SLG+RTS
          《巨龙之战》是与《COK》玩法相似的游戏,但是拥有自己的特色是必不可少的。与《COK》传统SLG游戏不同的是,《巨龙之战》在传统SLG的基础上又融入了RTS,想象一下,在传统SLG数值碰撞的时候,可以使用自己的操作改变战斗结果,那会是什么样的结果。
          如果游戏变得不只追求数值上的对碰,更多追求战场的指挥、军队的集结、行军的变化等等“技巧”型的内容,那么就会给游戏的胜败增加更多的不确定性。这种设定会培养用户的动脑和动手习惯,让用户粘滞性也会更强。
          说了这么多,相信各位对《巨龙之战》也有了一定的了解,先不说《巨龙之战》能不能成为继《COK》之后的又一SLG大作,至少敢于挑战和创新的游戏,永远是经典大作不可或缺的特点,而巨龙显然拥有了成为经典大作的潜力!

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 10:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表