游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3127|回复: 1

当初的 天人互动 公司为何倒闭?

[复制链接]
匿名
匿名  发表于 2015-10-21 17:59:25 |阅读模式
天人互动的倒闭直接原因在于,他们试图赶上网络游戏的热潮,但选择了一些欧美(不成熟的)网络游戏。

当时的MMORPG市场一片百花齐放,《征途》尚未出马,免费游戏道具收费这种金光大道还没被探索出来,正好是“看起来各种路都有美好前景”的时代。恰逢当时游戏从业人士都爱玩游戏(是的我就是在说现在部分游戏行业从业人士甚至不玩游戏),因此在产品选择上犯了冒进主义的错误。

天人互动,据我所知,员工从上到下以游戏老狗居多,因此大概下意识地奔着美日大厂名作去,对于单机游戏来说这也不算什么大问题(但他们甚至敢代理《无冬之夜》,在当时!)但MMORPG毕竟是场豪赌。欧美游戏公司在MMORPG上也是边探索边学习,各种问题也算是惊世骇俗——不但设计莫名其妙,风格莫名其妙,更可怕的是技术也莫名其妙,大坑无数。

目前大家知道的《魔剑》好歹算是见过人的,其实底下还有几款基本无声无息就没顺利跑起来的游戏。技术是一方面,这些游戏以其画风阴暗,世界残酷,操作繁杂,需求骇人为共同点,对广大二三线城市的用户完全不构成吸引力。

游戏烂是一方面,投入高是一方面,当时还属于运营商要先向开发商交版权金的年代,欧美大厂的胃口并不小。

所以在我看来天人互动实在是做了洋大人的探路先锋。

顺便说,除了《魔兽世界》,就我所知基本没有(正式运营的)欧美MMORPG在国内能活得好的,一般都是小圈子叫好不叫座。


来自知乎

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2015-10-22 12:35:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 含笑饮砒霜! 于 2015-10-22 12:39 编辑

为啥国内电子游戏杂志的开创者--电软,在玩家中的评价远远比后起之秀的ucg低?

很简单

因为前者太讲究“高端玩家”,忽视了对新用户的拓展,因此无论编辑的态度还是杂志内容(后来直接照着日本杂志内容山寨),必然会遭到越来越多玩家摒弃。相反,ucg编辑采用比较贴近市场和用户的做法。简单举例--电软杂志的早期编辑,因为个人喜好,所以一直致力于把所有看这本杂志的用户全部变成sega党,并且时不时去鄙视其他平台。尤其是在PS已经很明显打败sega成为那个时代胜利者后,在如此巨大的ps用户群中,他们依然我行我素,继续顽固不化的高举sega旗子,并且一副ps党就是“非铁杆”的态度,于是很多买杂志的ps玩家,自然心里很不舒服;相比之下,ucg则是很人性化的拥有支持不同平台的编辑,互相讨好各自党的用户,哪个平台用户多,就内容偏向这个平台多,是典型的从市场需求去做内容,自然玩家喜欢。

回到楼主的主题。。。一样的道理,天人互动代理商品几乎不是因为市场需求,而是纯粹的高层个人喜好问题,因此,早期一些产品的成功只能表明这些高层的一些喜好恰好与当时市场需求符合,但在最关键的喜好上,高层们的喜好是小众的,与主流不符的,于是败了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-11-25 11:06

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表