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[讨论] 游戏条件所产生的戏剧效果

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发表于 2006-1-24 01:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏和戏剧在某种程度上是类似的。
也就是游戏是戏剧,戏剧也是游戏。

本文提供一些思路。
为何游戏在某种程度上是等同于戏剧的,比如人们常说,游戏人生,戏剧人生,这都是一种非现实的,夸张化的现实情景。

比如戏剧里面,男主角非常担心被女朋友识破自己1脚踏两船的阴谋,结果很戏剧性的,经过几个快速的起伏跌宕后,就被识破了,然后剧情进入到(观众关心的)男主角如何收场中。

同样的,我们在游戏中,也可以设定这样的场景和条件,迫使玩家进行选择,也就是进入戏剧性的剧情中来。 比如一个场景,一个团队进入一个场地,攻打最后的魔王,但是魔王给出条件,必须牺牲其中一个,这就迫使游戏者进入一个剧情中来,他们该牺牲哪一个。当然,我头脑不好,设计不了太有趣的剧情,这主要说明了游戏和戏剧同样使用了一些类似的表现手法。


游戏和戏剧的不同之处,在于戏剧的主角是固定的,他在某一个戏剧性场景里面的抉择是戏剧作者的意图或者是无奈之举,因为剧情需要带动,无论如何都需要有所选择。这一点在游戏中得到解放,作者可以设定场景,而让玩家进行选择,根据玩家的不同选择,作者有机会表达他对另外一些选择的看法,这是戏剧所做不到的。

[em18]

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发表于 2006-1-24 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:游戏条件所产生的戏剧效果

楼上说的是戏剧的模式
乔治•普罗蒂的“三十六种戏剧模式
用于我们做游戏任务
2者都是可以自己创造的世界  都讲究团体的配合
观众在戏剧的时候 不能自己选择 看到的 只是导演一个人的选择
而游戏剧本 玩家可以选择与游戏策划不同的看法 但是目前 是不能影响游戏世界

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发表于 2006-1-24 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:游戏条件所产生的戏剧效果

社会化与个人意志的较量...........

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发表于 2006-1-25 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏条件所产生的戏剧效果

没的较量=,=

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发表于 2006-1-25 23:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏条件所产生的戏剧效果

所以才玩游戏啊
游戏提供可能
虽然最后依然没胜利
不是吗

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发表于 2006-1-27 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏条件所产生的戏剧效果

一种精神上的需求
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