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楼主: 水晶鱼

业余出来混的,还是不行的。

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 楼主| 发表于 2006-1-24 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:业余出来混的,还是不行的。

提到游戏的运行速度更多的是与开发者的思路有关,和程序本身的关系并不大。而真正的大型游戏是真正考验程序员思路的,无论VB,VC没有好的思路就不要提速度问题。

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发表于 2006-1-24 18:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余出来混的,还是不行的。

水晶鱼: Re:业余出来混的,还是不行的。

提到游戏的运行速度更多的是与开发者的思路有关,和程序本身的关系并不大。而真正的大型游戏是真正考验程序员思路的,无论VB,VC没有好的思路就不要提速度问题。

思路固然重要,不过就算最简单的思路也不能从根本上解决速度问题,因为有些问题的复杂性就是那么高.我们所说的速度,通常也是按同样思路算的.

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发表于 2006-1-24 18:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余出来混的,还是不行的。

水晶鱼: Re:业余出来混的,还是不行的。

提到游戏的运行速度更多的是与开发者的思路有关,和程序本身的关系并不大。而真正的大型游戏是真正考验程序员思路的,无论VB,VC没有好的思路就不要提速度问题。

我之前说的意思是有些问题复杂性本身就很高,用VB在解决这些问题方面效果不好,如果硬钻进去,很容易出问题的.我们能做的就是不要去用VB解决有些复杂性很高的问题.思路是可以改变,但是一些问题它是客观存在的,不是我们想改就能改变的了的.只有正确的认识VB,才能真正将VB发挥得淋漓尽致.

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发表于 2006-1-24 19:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:业余出来混的,还是不行的。

水晶鱼: Re:业余出来混的,还是不行的。

提到游戏的运行速度更多的是与开发者的思路有关,和程序本身的关系并不大。而真正的大型游戏是真正考验程序员思路的,无论VB,VC没有好的思路就不要提速度问题。


VB是解析形语言,而C++是直接的语言,就算是vb.net也不能和C++比,否则C++就不会成为主流游戏语言了,我是不会C++,搞业余的VB够了,只是尽量用VB把程序做好。

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发表于 2006-1-24 19:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:业余出来混的,还是不行的。

游戏之家: Re: Re:业余出来混的,还是不行的。



VB是解析形语言,而C++是直接的语言,就算是vb.net也不能和C++比,否则C++就不会成为主流游戏语言了,我是不会C++,搞业余的VB够了,只是尽量用VB把程序做好。

一个游戏.语言争来争去。有啥牛B的?
不知道为什么都在争.郁闷.

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发表于 2006-1-24 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:业余出来混的,还是不行的。

除非用引擎,但很多VB引擎本身就是C++写的,或者我可以做到和C++一样的东西,但速度是不行的,这个我在新游戏1940III里体会到了, 是纯VB6的游戏,屏幕上角色多了,速度总体也慢了,开始还担心太快要做控制FPS,现在不用了,刚好够用,其实VB6不快,至于VB6快了是因为现在的CPU快了,要是早5年,VB6肯定和C++没的斗。

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 楼主| 发表于 2006-1-24 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:业余出来混的,还是不行的。

汗,用MFC开游戏也快不到那去,不是一个级别的,你要用DX还有这问题。做好你的游戏就行了,又拿VB做挡箭牌,I 服了 you.

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发表于 2006-1-24 21:58:00 | 显示全部楼层

Re:业余出来混的,还是不行的。

Re:业余出来混的,还是不行的。

DX也不用了, 用了一个GDI的封装库.
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