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VR游戏火爆为时尚早 回合制手游仍值得期待

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发表于 2015-10-22 10:37:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,销售额预计超过40亿美元。现在Oculus、微软、谷歌、索尼以及三星的等各大企业已纷纷推出自家的VR设备,资本市场也十分看好这块领域。但为何这样一个令人期待的产业,却尚未爆发?反而是国内大收好评的回合制手游,例如《梦幻西游》、《大话西游》和《新古龙群侠传》等有着极大的潜力。

  用户体验和内容缺口较大

  从今年许多游戏展会玩家们的体验反馈可以得知,虚拟现实目前在技术上还存在着玩家游戏过久会出现3D眩晕等问题。用户体验不佳成了阻碍VR游戏发展的大问题。

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  除此以外,VR游戏的内容同样是极大的限制。一方面缺少优秀的游戏内容,在操作和玩法上也需要重新设定和考量。而且由于VR游戏的高逼真度,一些恋爱题材游戏的高还原,造成玩家过度沉迷的话,很容易面临情色标签的问题。

  综上所述,在硬件技术尚未完美解决、优质游戏内容没有出现的情况下,VR游戏很难在短期内迎来爆发。在这种情况下,反倒是国内市场大受好评的回合制手游领域更值得厂注。

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  一直以来,回合制凭借微操作、快上手且不失策略性的特点,得到了大批玩家的喜爱与追捧。
但目前回合制发展同样面临了一些问题。例如题材的同质化,畅销榜前列出现的畅销回合制手游均为西游题材;游戏等待时间过长,丧失了部分战斗的紧张刺激感;挂机玩法的出现,虽然加强了游戏的黏性,但影响了部分人的正常工作休息时间。

  针对这些问题,《新古龙群侠传》提供了首领争斗战、阵营战、门派战、匹配赛等众多符合武侠元素的多元化PVP玩法设定。值得一提的是,这些玩法强调玩家在游戏中的关系链,并通过关系链享受到手机网游的真正乐趣,而杜绝绝大多数手游仅限于单人体验的交互功能短板。

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  此外为了加强玩家间的交互性,《新古龙群侠传》内置了好友系统、门派系统、阵营系统三大互动系统,促进玩家交流;多种势力的存在,玩家可以通过任务在多个势力之间进行交互,获取奖励。

  通过忠实原著,囊括古龙56部经典小说中超过一百位的侠客角色,良好的还原人物关系。并根据创新的侠客三元关联追击战斗以及合体绝杀技能的玩法设计上,《新古龙群侠传》作为第二代回合制手游,通过继承和创新,保证粉丝玩家的游戏体验。

  VR游戏虽然潜力无穷,是下一个风口,但离我们还有不少距离,而现在《新古龙群侠传》这类回合制游戏仍然大有可为。
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