游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2492|回复: 2

郭峰:《貂蝉有妖气》案例分享

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32132
发表于 2015-10-22 11:32:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
66.jpg

  想与大家分享《貂婵有妖气》碰到的问题。我们公司差不多80多个人,分为四个部分,除了H5还有一个3D游戏。,这一款游戏就是《貂婵有妖气》,游戏的画面,有点类似于二次元的风格。引擎是用Cocos 2d-js去写的,运行是Runtime类H5游戏。上线平台是QQ浏览器上线,QQ空间的玩吧内测,百度浏览器在月底会上线。上线初期最大的问题就是前期的用户的流失非常的严重,我们统计了一下,点击游戏这一块不太好统计。我们没有统计出来,但是内部的统计后台显示的是进入悬浮这一块是100%,在微信和QQ认证成功的话,用户留下来60%。还有一些用户不太喜欢,直接退出了。还有一个是因为认证失败流失的,这一块我们比较心痛。进入游戏之后的话,进行点击这个按纽这一块用户的流失比较少。

  我们有几个优化的方案:一个是在点击游戏这一块,在游戏说明这一块下文章。在选服这一块加入了一些弹幕,增加一些用户点击的意愿,因为有一些QQ或者微信暂时没有登录的话,但是后面会登录过来。现在,可能有采用一些诱导用户进一步操作的习惯。还有一个是创建桌面的快捷方式,把这个往前提,就相当于进游戏就马上让用户创建快捷方式,这个改动会提升了1%。其他的像背景图当然是越做越漂亮。在认证这一块要调得更好的话,我们自己要多努力,会做了一个加载包。进入游戏这一块的话,在新手引导会加一些引导,可能用户会以为是耗流量,就会流失。这一块的话,可以用剧情的方式来延长。

  第二个问题,就是付费的问题。玩家付费力度不够:日付费比较低,只有1.5%。第二依赖活动,活动日付费高。基本上每个月会贴一个比较大的活动,在活动的时候,收费就比较高了。第三是最小的付费金额,只有5元。优化了之后,最低付费是一块钱,这大家都可以掏得起。重点要提示一下微信支付,微信支付是标配。这一块在首页上会重点提示先是一块钱的礼包,过一段时间会弹出三块钱,一直弹到50块钱。还有一个是抽奖常态化,捆入日式抽奖模式,比如说抽到5张卡给一张好的卡。这里面的话我把它作为一个常态化,就是基本上登两天就有。其他的在间隔的时间里,会捆绑出一张。比如我抽一个卡,会附带赠送其他的一些元宝等等。高端功能小R化,比如战斗过程,付费即可跳过,每天付10元可获得紫卡礼包。优化的结果是活跃了ARPU值。

  个人建议:现在这个阶段做Runtime还是比较合适的。纯H5会花更多的时间,这些时间可以留给开发游戏这一块。另外是做重度的游戏,但是要伪装成轻度的游戏,新手向导要处理好,尽量用剧情或者漫画的方式留住。吸量的问题,基本上游戏的说明比较简单一点,能够让用户有一个很强烈的点击欲望。在进入游戏之后,这个时间要尽量的多加剧情,让用户觉得这是一个电视小说,通过这个来避免流失。要注意一下和APP同质类游戏的差异化,比如便宜。另,成熟的数值体系很重要,小R付费,细水长流。比如市面上流行的几款游戏都要参考,不是说编一套自己的数据体系。一定要强化首日付费,这一点可以让玩家记住游戏,第一天的话哪怕付一块钱,这个用户对这个游戏就会很深刻。还有就是挖掘这个玩家最大的痛点,做成付费点。如果你要付费,当天是可以跳过的,但是每天都要付费。还有一个就是要注意社交性,做邀请,玩家回流。可以考虑微信广告推广。

via:Gad

18

主题

1581

帖子

1991

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1991
发表于 2015-10-22 16:30:21 | 显示全部楼层
游戏还没成功,先分享成功秘诀

你让我说什么好?

0

主题

141

帖子

533

积分

高级会员

Rank: 4

积分
533
发表于 2015-10-22 17:35:12 | 显示全部楼层
创业成功了掩盖不住喜悦啊
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-11 13:56

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表