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本帖最后由 storm1986 于 2015-11-19 17:13 编辑
‘《刀塔传奇》UI信息架构和导航’ 思维导图源文件:
《刀塔传奇》UI信息架构和导航总览(展开至模块大纲).mmap
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《刀塔传奇》UI信息架构和导航总览(10K级大图).mmap
(216.81 KB, 下载次数: 865)
文件须用MindManager软件打开。MindManager软件使用须知:
1.千万别用NOTES(便笺)功能,否则软件容易崩溃报错。
2.中文输入时,推荐使用微软雅黑字体。(默认是宋体,复制粘贴文字大小会变化)
3.Win8和win10环境下,字体发虚,建议使用Win7。
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整理《刀塔传奇》UI架构和导航的价值在于:
1.了解游戏模块层级结构和规模。
2.抽取可复用模块,应用到新游戏。
3.新旧对比设计,思路明朗,效率高。
制图原则:细化、量化、结构化、图形化、所写即所需。图中没有一句废话,甚至没有多余的标点符号。模块化架构利于跟踪游戏改版,对比不同版本可以分析设计思路,收获颇丰。
缩略图 -- 信息分组:
信息分组
缩略图 -- 面板总览:
面板总览
图例:
UI信息架构和导航图例
通过给内容加标签,可以全面统筹游戏设计。标签方法:
标签方法
制图原理:参照《用户体验的要素》
《用户体验的要素》.zip
(767.62 KB, 下载次数: 1179)
用户体验的要素
结构层说明
信息架构原理
《用户体验的要素》是Ajax之父预言之作,体现WEB2.0思想精髓。08年在书店偶然看到,发现网页设计领域的知识,完全可以用于游戏设计。因为网页和游戏都是交互式体验,都是靠图像和声音传递信息,与游戏设计相比,网页设计知识体系已非常成熟,应用了网页设计和软件工程知识,就能使游戏设计专业化。
使用MindManager,是因为它可以让文档内容与思维同步。内容可以不断细化、量化,组织和调整都很方便,并且图形化,非常直观。作图最好使用高分辨率显示器,利于联想和发现主题间的潜在关系,只要有耐心,就一定能创新设计。
高效制图利器
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbcf8bd0102v9dq.html
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