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当今游戏市场一片混乱,几款成功游戏抢夺了大半蛋糕,少部分游戏勉强活着,90%的游戏是完全失败不赚一分钱的,游戏老板跑路,现在这论坛几乎只有找投资的等等.
归结来可能大体几个原因.
1、国内投资环境问题。资方都是想短平快,而且会首先考虑投自己熟悉的朋友等。真正的好团队不仅很难拉到投资,而且拉来的也不多。我就遇到很多这样的资方,没联系我之前一般一年公司花个200-500万,到我这就没什么钱了,恨不得免费给他做游戏。
2、投资方式不对。首先,资方会投个100-200万,但是要占80%股份,天,这明显就是拿钱往水里砸。就算200万做出游戏了,人还给你永远认真踏实做一辈子,就因为你200万?何况成功的团队后面不愁投资了!为何开始就不能定个合理的股份分配呢?个人认为100万占10%比较合理,500万占40%,最好大部分股份交给团队。国内资方都不太懂得舍得这个道理。如果你能确定这个团队一定能成值得投,何不让他们自己占大部分股份,团队的人都不傻,谁不愿给自己打工?如果资方真的想要找独揽大权的感觉,反正都是亏,不如开个公司100%你的股份,然后招100个民工,岂不是更好?要明白你所投资的团队是做游戏的,做游戏的人都是高科技人才。前期为了资金忍着,后面团队散了是必然的。
3、投资人才能不够。目前很多投资人是运营商或者做私服的,在管理才能上确实不够。最明显的是不懂得谁是真正的人才,做游戏不是靠人多,人多做出来的游戏后期很难扩展功能;不懂得如何提高效率,仅仅靠加班是不行的;不懂得节约成本,很多老板愿意招4000工资的技术人,却绝对不愿意招个2万工资的技术人,问题是5个4千的技术人也做不出游戏啊!所以,游戏全才天才才能轻松带领好团队,懂得怎么做游戏。
4、后期运营受限。现在的运营要靠大的运营商了,又会被各种不合理的比例限制,没办法,谁叫你必须依靠人家,当你认真做技术时,人家有万家量,现在你手头再好产品,人家不代理就什么都不是了。好在现在手机安卓渠道很多,很多是免费的,所以很多人做手机游戏了,当然手机游戏确实方便,想玩就玩。
5、团队技术不行。09年当时是我国投资pc游戏的丰收年,平均一天2款游戏出来。当年共有700多款游戏宣传要上线的,结果好象只有7款是有收入的,80%的游戏只是宣传了下名字。也就是80%游戏根本没做出来就公司关门了,都知道做pc游戏资金消耗大,美术再烂再难都不是做不出来的原因,因为实在做不出直接做2D游戏总能做出来吧?策划数字再差至少游戏可以上线测试吧?所以,只能是程序写不出来,市面上那么多免费引擎拿来用,有几个人真的能吃透引擎?引擎大多是美国人写的,用过的都知道就是一顿乱麻,有人说cocos2d这些很成熟了。问题来了,如果你只按引擎功能做游戏就是韩国游戏了,只能拼美术了。国人多喜欢玩功能多些的游戏,要想加新功能新玩法,对不起,这些引擎怎么加都是会带来很多bug的。《刀塔传奇》是个非常成功的游戏,在当时是人物动作最流畅最细腻的手游,原因就是他们的技术厉害,虽也是用的cocos2d,但是低层完全改了的。
6、团队进度问题。团队整体进度不仅拖累了资方的预算,也是团队人员流失的原因。影响进度的只能是团队缺失一个懂做游戏的全才,有些团队还是慢慢做出了好游戏,带队的跟着游戏一起成长。如果要严格保证进度就需要一个完全懂做游戏的全才了。
7、有些游戏不仅完成了,也上线有些小收入了,还是不能摆脱失败。原因可能是:游戏是个需要不断提升品质的过程,虽有些小收入,但是不足已养活庞大的团队,时间长了玩家不买账是肯定的。
8、可能还有其他一些不太关键的原因。
是不是做游戏只能靠找投资这一条路呢?基本上是。有些独立游戏是几个朋友一起做,自己掏钱,但都是小作。大一点的游戏或网络游戏还是只有靠投资了。
投资到后期问题就来了,资方资金链断了,游戏市场变了,游戏方式变了等等。有些团队的项目已经达到收费的地步了,眼睁睁看着失败砸下来。岂不痛心?要想马上找新投资也不容易,就算有人看了游戏也会给个差评,因为游戏的所有功能别的游戏都有,没有自己的亮度,想再加些亮点吧,关键的人员流失了,缺懂得全才来把控等。所以,我在这里提出一种方式,如果某个团队觉得合适请联系我,我们一起共盈。
1、需要你的产品是上线有小收入的。
2、最好你们懂得如何运营游戏。
3、前期团队工资我出,运营费用我出。
4、我能把控你们的项目技术。
5、我们一起注册公司,我只用占30%股份,大部分股份你们拥有。
6、我不是投资人,我还没那么多钱投团队。
7、自己走出一条运营路。游戏毕竟是直接面对玩家的,只要品质好,收入还怕养活不了团队?
8、自己运营少了剥削层,一款月收入几万的游戏都可以养活团队,难道不心动?
联系QQ:1656650626 |
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