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[讨论] 自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

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发表于 2006-1-24 12:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次在网上发布自己的游戏,不知大家对此看法如何,
这是一个puzzle类游戏,类似于扫雷,需要发挥你的判断推理能力,暂设50关,欢迎各位提出评论。

sf_200612412237.zip

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发表于 2006-1-24 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

、、、、、没有扫雷那么简明,操作也没有扫雷那么好

刚刚“玩”了5分钟,研究如何玩花了3分钟,真正玩不到2分钟就不耐烦了,可能我的性子不好把^_^

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 楼主| 发表于 2006-1-25 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

谢谢楼上的评论!
由于Flash程序无法使用右击功能,操作起来确实不便,若用VC编程,可解决这个问题。
该游戏规则对大家来说比较陌生,可能一下子难以接受,如能耐心玩下去,会发现有新的乐趣的。

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发表于 2006-1-26 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

用左键也可以啊,当玩家,点有数字的格时候,可以触发判断附近还有多少可能是岛屿,这样可以协助玩家判断

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 楼主| 发表于 2006-1-29 20:40:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

嗯,主意不错,可是对于一个数字周围岛屿的分布的组合太多了,如何判断呀?

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发表于 2006-2-5 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

保留空白格子是一个错误。
既然反正就是河流和岛屿两部分,为什么还要玩家再把所有非陆地部分手动点成河流
而不是默认除了起始岛屿都是河流呢?

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发表于 2006-2-5 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

体验了一下
玩了前面的关卡和最后五关。
提一点个人的意见
一个还是前面提到的空白格子的问题,玩家需要消耗大量的无用操作,让人有些厌烦。
另一个是关卡的难度不太够,像第50,49,48几关一上来扫一眼就知道从哪里下手,平着一推就过关了。47算是比较有难度的,不太容易找到下手点,但是一试就马上解开了。
体验的时间很短,我还不好判断到底是关卡设计有所保留还是这个游戏系统本身就将其难度限制在了较低的范围。整体感觉游戏作为解迷类难度不足。
但是似乎移植到手机上挺合适的

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 楼主| 发表于 2006-2-8 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看

谢谢楼上的关注和评论!
从逻辑上讲,每一格是只有2种可能,如果初始时都是河流或岛屿的话,操作虽是可行的,但游戏会失去了趣味性,因为你没法给已确认的河流做标记,以区分已知和未知的格子,只能靠拼凑来完成。试想,在《扫雷》游戏中,如果不可标出雷,只可挖,应该也可完成游戏,但玩起来肯定不方便了。
当然如果你是用多次反复凑合的方法,就不需要空白格子也可以完成,但这样玩就没挑战性了。该游戏设计目的是让玩者根据数字逐步判断(象Demo中演示那样),每一步都有逻辑依据,尽量不用Undo,我觉得还是有点难度的。

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发表于 2006-2-9 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看 ~

我明白的一点是Flash操作的限制
但是从HCI(人机交互)的角度讲,你对玩家的无效操作要求太高。
因此我建议,玩家把岛全部标注完成就可以过关,或者提供玩家一个Button,点击时把所有空余空间变成河流

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 楼主| 发表于 2006-2-10 21:29:00 | 显示全部楼层

Re:自荐一个小游戏,请大家玩玩看

其实,该程序已有默认功能,不是河流,而是岛屿,只要把河流标好,剩下的即默认为岛屿。不过我还是认为有必要保留空白状态,因为只有对某方格确认时才可标为岛屿或河流,暂未确认的格子则为空白。
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