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TGS归来再战GDC,心动两款独立游戏打造独特品牌

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发表于 2015-10-26 13:35:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sunshinezz 于 2015-10-26 13:38 编辑

  GameRes报道 / 继9月17日参加东京电玩展(TGS)广受好评后,心动网络两款独立游戏《快斩狂刀》&《幻镜界限》在今日登陆中国游戏开发者大会(GDC China)。

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  TGS赢得好评 心动网络为国产游戏正名

  在9月17日-20日赴日参加东京电玩展期间,心动展台迎来了上千名国内外玩家及游戏媒体的试玩。在世界各大游戏厂商聚集的TGS中,《快斩狂刀》&《幻镜界限》两款独立游戏能够凭借出众的游戏品质及别树一帜的游戏风格,赢得慕名前来的玩家的好评。作为出征TGS的国产游戏代表,《快斩狂刀》&《幻镜界限》不辱使命,为国产正名。

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  独立游戏新平台 心动致力打造独特品牌

  自首次向外界推出《快斩狂刀》&《幻镜界限》这两款独立游戏后,心动网络已经逐步开始布局国内主机市场。相比于其他国内厂商的代理、自研等方式,心动网络的战略大相径庭,长期致力于独立游戏的开发。以《快斩狂刀》为例,开发团队核心单隽是国内较早的一批独立制作人,曾用《风卷残云》这样的国产独立游戏在世界上赢得盛誉。有过极为成功的案例,极强的开发优势,以及对于游戏的一腔热血,对梦想的坚持和追求,这便是心动网络之所以选择独立游戏的原因。

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  心动网络对于主机市场打造这样的独特品牌,而非走代理之路,目的是能够通过独立游戏人,开发出更符合中国主机玩家口味的游戏,并且这些游戏,都包含着独立游戏人多年以来的游戏梦想和情怀。此外,心动网络主打这样的品牌,也为独立游戏人提供了一个极佳的平台。独立游戏人通过心动网络提供的平台,能够在保持独立游戏特色和品质的同时,解决开发过程中遇到的很多实际问题,又能够在早期便登陆国际级的游戏展会,可谓是一举多得。

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  GDC:一年一度的游戏开发者最大的聚会

  每年将有数万名游戏开发者参加GDC大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。

  游戏开发者大会·中国(GDC China)自2009年引入中国,是GDC在亚洲区的唯一分站。GDC China由UBM TechWeb游戏网络主办。会议的特色是所有内容均由中国本地开发者所组成的专家顾问团策划拟定,他们共同承诺,并致力于推动并支持中国成长中的游戏产业,并通过引入GDC高品质的演讲内容和在全球范围内的社群影响力,提升中国数字娱乐产业的现状。
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