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[讨论] UML分析游戏(sc为例)

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发表于 2006-1-24 16:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
星际争霸的玩家用例(player use case)图

注:design角度,和程序非同一概念。
sf_2006124165717.jpg

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发表于 2006-1-24 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

有个迅雷标志 ,汗

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发表于 2006-1-24 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

斑竹大哥,这个图什么意思啊?求个说明

搞不懂。。。蓝色和肉色区分的含义,是操作的性质?

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 楼主| 发表于 2006-1-24 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

截了个图发上来,没注意那个迅雷...

UML是软件工程中的概念——通用建模语言。

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发表于 2006-1-24 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

肉色的是自动执行的行为? 下面那3个又没法解释

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发表于 2006-1-24 22:10:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

uml 是一个 不错的 建模方法

是design的角度,如果是程序的角度,那么就应该give unit an order ——》实现 gather resources。但在design的角度看来 gather resources 是一个事物,这件事的发生,会实现 另外一个事物,give unit an order

这个图用来分析一个sc的游戏系统,可以比较清晰,不过,楼主,这些都比较大概的东西,有具体的应用吗?比如清晰后,可以在这个图的基础上做些什么呢?如何实现平衡? [em24]

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 楼主| 发表于 2006-1-25 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

和平衡没有关系...

只是揭示一种方法而已。在分解架构游戏体系(设计方面)时借用一些UML的概念,既可以直观清晰,亦可以更好地辅助程序。

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发表于 2006-1-25 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

^_^ 昨晚以为这个分析是用来平衡游戏的,因为在我的印象中,数值设计 很重视 平衡

昨晚睡觉前 还想象怎么用这个模型分析星际的种族平衡、、、、


那么这样的话,这些内容好像涉及到 架构设计的一些东西了,是吗?

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发表于 2006-1-25 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

嗯……  给出了一个角度,不过比较粗,继续细化吧

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发表于 2006-1-25 14:50:00 | 显示全部楼层

Re:UML分析游戏(sc为例)

晕,这能分析出平衡。。。?
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