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楼主: godsun2008

[讨论] 游戏平衡讲义(入门)

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发表于 2008-3-14 10:44:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡讲义(入门)

mmorpg游戏设计中,在技能上很少能做到零和游戏博弈的,上面例子只是玩家双方拥有相同技能,但是往往各玩家的技能不尽相同,而如果用博弈矩阵来平衡有两个坏处:第一:是否是严格零和,第二:博弈矩阵过于庞大,不便计算。设计有这方面理念,但是用dps之类为基础的量化工具加上自己经验和大量测试可能才是解决之道

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发表于 2008-3-17 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏平衡讲义(入门)

多混论坛还是很有好处的
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