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chjf119716 发表于 2015-10-27 11:44 控制升星的节奏
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tianyin111 发表于 2015-10-28 16:22 如果产出折损为50%,那么这种做法跟把升星需求提升1倍,产出也提升1倍的做法有什么区别?而且明显后者体 ...
瑕瑜散人 发表于 2015-10-28 19:20 我怎么不觉得后者体验更好?因为变相鼓励你充值了?
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新手上路
tianyin111 发表于 2015-10-29 11:23 产出多 不觉得体验好?朝三暮四的故事听过吧
mohaide 发表于 2015-10-29 15:15 是为了降低通过抽奖获取魂石的速度 换言之也就是多坑钱 同时一定程度上保护了非RMB玩家 如果你把魂石的 ...
tianyin111 发表于 2015-10-30 09:27 比如我正常关卡刷每天1个,需要刷50天,那我每天刷5个,上限提高到250个,有什么区别? ...
chjf119716 发表于 2015-11-2 09:45 我说的控制升星节奏指的是控制土豪玩家的升星速度,这个产出折损的做法主要是针对大R玩家,增加了他们的 ...
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GMT+8, 2025-6-25 05:59
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