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从11月12日《新古龙群侠传》开测 看IP是否万能

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发表于 2015-10-27 10:10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / IP对于当今手游市场的重要性已经毋庸置疑,除了小说、影视,越来越多经典的端游IP也登上了手游平台,各类主流玩法也都已经出现了多个成功的IP产品,回合制也不例外。继网易《梦幻西游》、《大话西游》之后,巨人即将在11月12日进行5000人安卓侠客首测的《新古龙群侠传》,同样是带有强力IP的产品。那么我们今天就来谈谈IP是否万能?

图1.jpg

  IP扶不起玩法同质化

  为什么相比其他类型,回合制对于IP如此看重?在《神武》、《梦幻西游》等手游成功之后,出现了大量跟风西游题材的回合制游戏,有的成了,更多泯灭于众。

  但过于重视IP也导致回合制手游赤裸裸变成了IP价值的比拼,厂商盲目的跟风争抢,导致IP授权费用节节升高。但事实上,知名IP并不能保证回合制手游的成功,比如《梦想世界》手游未能接棒《神武》,《魔力宝贝》虽然长寿但并未重现端游的高度,《石器时代3D》的昙花一现等。这些都是由于玩法同质化、缺乏创新造成的。

图2.jpg

  从《新古龙群侠传》看IP应该怎么用

  回合制手游究竟如何用好IP?在把握住原有回合制手游成功要素的同时,充分发挥IP的价值,并在玩法和美术上做出突破,并且回归游戏的本质,娱乐大众。巨人此次《新古龙群侠传》就试图通过这样的思路来做出突破创新。

  《新古龙群侠传》发挥IP的价值体现在,先拿下古龙正版IP授权,囊括了古龙56部经典小说中超过一百位的侠客角色。贴近原著,每个侠客根据小说出处,设计各自不同特色的技能体系以及缘分关系,保证粉丝玩家的体验。

图3.jpg

  有别于市面上几款2.5D的回合制手游,《新古龙群侠传》选择了Q萌的3D画面来提高识别度。此外,《新古龙群侠传》在玩法上做出创新,独创了“天-地-人”三元为核心的追击战斗系统。在游戏中,天地人三元根据侠客阵型搭配,可演变6种不同的追击组合,且彼此循环相克,为回合制战斗模式带来更多变幻,同时也让玩家在PK过程中必须见招拆招,而不是按照回合制规则一味进行枯燥的技能释放操作,更有侠客合体绝杀的设定,大大提高回合制游戏的可玩性和策略性。

  选择新鲜度较高、粉丝付费能力强的古龙IP,在保留社交玩法的优势时,不过分追求。并在游戏的本质——玩法上下功夫,通过加入天地人三元追击和侠客合体绝杀两大特色内容,提升了回合制游戏的紧张感和刺激感,并通过角色相互属性克制,增强了游戏的策略性。

  IP虽好,但并非万能。未来手游产品更需要像《新古龙群侠传》一样,在充分发挥IP价值的同时,专注于研发和玩法的创新,这样才能离成功更近一步。

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