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关于游戏地图设计的7个灵感之源

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发表于 2015-10-27 19:10:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
GameRes游资网编译

  如今几乎所有手机游戏都有设计游戏地图,如:比赛3、泡泡射击、赌博游戏等。

  看下面这张游戏地图,这个游戏的主要内容几乎一目了然。

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  对于大多数成功的游戏,他们通常会设计30+的游戏地图区域,设置至少500+的游戏关卡。如果你也想在你的游戏中设置那么多的关卡,那你在制作游戏前就必须想明白一件事:你打算制作一款什么类型的游戏,这款游戏想表达什么样的主题或灵感?如果游戏会设计很多地图区域,你就需要一个特别的灵感用于地图设计,毕竟新颖有趣、冒险刺激的玩法才会吸引更多的玩家加入你的游戏。

  一张地图所涵盖的范围本质上是一个“地方”,任何有趣又富有鲜明特征的地方和事物都可以作为灵感来源。

  在这里我会给出我们的团队获取地图设计灵感的一些方法。当然,在这个丰富和广阔的世界里,有取之不尽的素材,但是我希望这篇文章能够给你一点启发。本文涉及到的地图设计不是由我们的团队做出的,仅作为参考示意。

  世界著名的城市/景点

  这些是游戏中最常用的主题移动地图。地球上那么多美丽的地方,取之不尽用之不竭。你可以选取一两个标志性建筑,用在游戏地图中的某块区域。

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  不足之处是,有太多的游戏使用这个方法。就像你很难找到一款手机游戏地图设计中没有大金字塔和巨石阵的身影。

  所以,如果你需要一些新的东西,请继续阅读。

  文化元素

  例如,上面这张西方的旧地图,它不是一个具体的地方,它由几个独特的文化要素组装而成:犹他州岩,金矿,tepees。下面就是个例子。

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  地理景观

  在全世界不同的区域有着众多与众不同、令人向往的美景,例如,中国的张家界,不列颠哥伦比亚省,大峡谷......此类资源无穷无尽。

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  童话、小说

  许多童话中的风景相当单一,它们的特点不外乎就是城堡,小城镇和树林等等。但要注意的一些童话和小说中,他们有大量的对地理环境的描写,这些书包括:《绿野仙踪》、《彼得•潘》、《指环王》。事实上,他们已经是不少电影和视频游戏创作灵感。

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  梦幻的艺术作品

  充满幻想的艺术作品会对游戏世界的设计有很大的启发。但要注意不是直接复制艺术作品的内容,而是参考其中的概念。

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  《泡泡女巫传奇2》有很多奇幻风格的地图。我认为最好不要过多的使用这种风格,不然玩家会找不着北。

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  礼品商店

  礼品店是一个非常棒的地方,他们经常把日常使用的物品设计得十分有趣,或许你可以从中得到灵感。

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  你甚至可以做一个被称为“奇特时钟王国”或“奇特机器人之城”的游戏地图呢。

  节日

  有世界各地的许多美妙的节日,它具有很强的视觉冲击力。例如,里约热内卢的狂欢节,中国的春节。

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  而我们在游戏中更经常涉及到的节日元素则是:万圣节,复活节,圣诞节,情人节...

  文化

  世界各地的文化能为游戏地图中的设计元素提供充裕的视觉概念。例如,美国的餐车文化,中国的风筝文化。

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  太空探索/外星世界

地球只是宇宙的一小部分。还有更多的未知在那里。把你的想象力带到外太空去,那里有无穷无尽的幻想和奥秘可以去探索。

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  其他游戏

  为什么不看看其他游戏,看看其他人在做什么?您可以玩上几款游戏,仔细研究了下别人做的游戏地图。你一定会找到对你有所启发的一些东西。

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发表于 2015-10-27 23:04:29 | 显示全部楼层
我最近在看关卡策划的书籍,自己钻研,闭门造车,已经做出了一些模板出来,近几天搜了一下关卡策划的招聘岗位心理顿时凉了半截。

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发表于 2015-10-29 17:37:57 | 显示全部楼层
好文章,好思路~

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发表于 2015-11-17 14:43:54 | 显示全部楼层
萧何 发表于 2015-10-27 23:04
我最近在看关卡策划的书籍,自己钻研,闭门造车,已经做出了一些模板出来,近几天搜了一下关卡策划的招聘岗 ...

目前很少有专门的关卡策划岗位,大部分会分到副本相关的系统策划或者剧情相关的文案策划工作范围内。除了特定的一些闯关类特别是对内容玩法要求比较高的项目才会有专门的关卡策划
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