游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 小篱

[分享] 抽卡艺术:深度分析游戏中随机概率

  [复制链接]

0

主题

108

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
发表于 2016-2-21 15:33:17 | 显示全部楼层
同意楼上说法,不过现在很多游戏中采用计数器来缓解失败挫折

0

主题

108

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
发表于 2016-2-21 15:36:40 | 显示全部楼层
具体做法是,每抽一张卡计数器加一,如果抽到极卡,计数器归零,否则计数器满,则下次抽卡必为极卡。这样的话,运气好的省了能量,能抽到更多的卡,运气差的也有保底工资。

0

主题

371

帖子

1243

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1243
发表于 2016-2-22 01:13:21 | 显示全部楼层
围绕期望值正态分布看上去完美,但不够刺激。你很少有运气好和坏的区别,游戏变成白开水…… 这样的随机基本也就等效于固定值了…… 按照彩票心理,人们通常对好运比对歹运印象更深刻。

点评

前面很多朋友已经提到了保底掉落的概念,这在网游的祖师爷UO那里就完美诠释过了(可以找个***去体验一下“德野小T”的掉落体验),并沿用至今  发表于 2016-2-22 01:16

5

主题

20

帖子

162

积分

注册会员

Rank: 2

积分
162
发表于 2016-10-11 15:34:10 | 显示全部楼层
布童 发表于 2016-2-22 01:13
围绕期望值正态分布看上去完美,但不够刺激。你很少有运气好和坏的区别,游戏变成白开水…… 这样的随机基 ...

抽卡本身就绝对不是为了刺激,而是为了保本,难道你抽卡的愿景是希望下一次抽就中?一般来说都是希望接下来抽五次能中一次。这也是十连抽必出橙卡的由来。

点评

传说中的玄学策划?  发表于 2016-10-27 02:00
抽卡是为了保本?十连抽必出橙卡是这个由来?OMG,什么鬼逻辑?你是做策划的么?难以理解。  发表于 2016-10-27 01:58

0

主题

371

帖子

1243

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1243
发表于 2016-10-17 04:00:55 | 显示全部楼层
zhucongxie 发表于 2016-10-11 15:34
抽卡本身就绝对不是为了刺激,而是为了保本,难道你抽卡的愿景是希望下一次抽就中?一般来说都是希望接下 ...

无法认同你的认识。 如果抽卡变成了固有概率,那玩家一计算就知道花多少钱买什么东西,会感觉很贵。抽卡的目的就是不让你感觉贵,所以有运气成分。并且概率一变稳定,就完全没有了游戏性,还抽它干嘛呢?不枯燥吗?别把玩家当傻瓜。我的话你看得懂就看懂,看不懂就算了。不必回复了。

8

主题

48

帖子

233

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
233
发表于 2016-10-21 14:13:58 | 显示全部楼层
正态分布并不是刻意去用正态概率的生成的

0

主题

27

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2016-10-21 14:35:04 | 显示全部楼层
看起来复杂,实际上我也看不懂,但看回帖的分析大概有一点了解。
顶贴,顺便想问问随机数是有规律可寻的么?

看了回复说保底,感觉内容策划一句话,“抽卡要保个底”,数据策划就要分析那么多……

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-8-28 10:59

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表