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[讨论] 玩家:要做游戏的主人

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发表于 2006-1-25 11:10:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了《剧本:并非要人工智能》一文,作为多线结局rpg游戏的拥护者,忽然觉得有必要说几句。本文不是为了针对茹枫的观点进行反驳或辩论,我也丝毫不懂游戏制作或剧本创作,只是想以一个亮明了喜欢多线结局游戏的玩家身份,告诉一些可能成为游戏剧本创作者的朋友——单线还是多线,这不是一个简单的问题!

1、我们是玩家,不是观众

茹枫的文章从创作本身讲是很有道理的,不过上升到创作思想以外的层次,却不得不考虑一个看似很简单的问题——游戏和电影等艺术的最根本区别是什么?答案其实早就很明确了——交互性!假如一个人只允许选择一种娱乐方式,那么我想选择游戏的人肯定都是为了在互动中得到乐趣。

电影剧本或文学作品创作者确实体现了原作者的价值取向和主张,单线结局的游戏剧本创作者也是这样,但是这样的作品也注定给玩家带来了西西弗丝的旅程——任凭玩家怎么努力向上推,石头最终还是要滚落山下。尽管或许能在过程当中获得些乐趣,但从整体上讲,溶入进去的玩家已经注定沦落成为步步听从指令的机器人,更严重的讲,成为游戏的奴隶,而不是主人。

《仙剑》的结局很凄美,但那却是不少玩家很不喜欢的结局,剧本作者实现了自己的思想,同时也实现了最终的强指人意!

2、我崇尚自由,所以我喜爱多线结局

我一直觉得多线结局游戏剧本创作者更高明一些。这句话要强调两点:1.不是指写作水平,而是指思想水平;2.不是“高尚”,而是“高明”。

说他们具备思想水平,并不是所谓的“强硬的要迎合各种口味”,更不是想要玩什么“全面论证”,他们只是在创作的时候更注意站在多个不同的思想角度去体味作为不同玩家的感受,并认同这些不同的感受,在作品中给它们留下一定的成长空间。

说他们高明,是因为他们绝不会由于剧情开放而使得故事松散,头绪繁多,创作起来想面面俱到却又无所适从。他们只需要明智地创造出一个世界,这个世界存在着一条贯穿的故事主线;存在着某些不可违背的规则;存在着很多利益和得到这些利益的必要条件,至于其它的,想不想做和想怎么做,就完全交给进入这个世界的玩家自己去决定了。

欧美rpg游戏多线剧情的比较多,从某种意义上讲不正是他们社会文化状况的体现吗?——自由,法制限定下的自由。

如果非要把单线剧情比喻为专制,多线剧情比喻为自由,肯定会招致强烈的反对。是的,没人有权力下这样的结论!但是我想,玩家是有权利在心中对游戏这样品评的,所以抛开欧美rpg不说,作为国人,我至今最为怀念的国产游戏是那个还不算完全开放剧情的《金庸群侠传》。

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发表于 2006-1-25 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

RPG游戏不是互动

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发表于 2006-1-25 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

做游戏不能完全实现理想主义的
想法是很好可是呢?
自由是有局限性的
不是什么东西都能达到完美的
每个人都有一定局限 如果没有自己的想法 只随大众 那你游戏的主题是什么呢
呵呵
事实创作中和理想差距很大的

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 楼主| 发表于 2006-1-25 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

任何游戏都是互动,这是电子游戏的本质。单机游戏是人与电脑AI之间的互动,网络游戏是人与人之间的互动。离开了这个本质,游戏也就变成了电子媒体。

的确没有什么作品是完美的,但是作为游戏剧本作者,其创作精神却应该是不断追求完美,而不是反其道行之。追求简洁明快的优秀游戏有很多,但它们绝不可能是RPG,至少不可能是今天或明天的RPG

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发表于 2006-1-25 23:23:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

追求简洁明快的优秀游戏有很多,但它们绝不可能是RPG。
个人对此持保留意见。

还有
游戏的乐趣不在结果而在过程
这和人生体验一样

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发表于 2006-1-27 11:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家:要做游戏的主人

系统崩溃: Re:玩家:要做游戏的主人

任何游戏都是互动,这是电子游戏的本质。单机游戏是人与电脑AI之间的互动,网络游戏是人与人之间的互动。离...

游戏追求的乐趣在与过程 而不是结果
我赞成游戏剧本应该不断追求好滴
[em23] [em23]

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发表于 2006-2-21 16:03:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

哈哈,做自己最好,顺便BS下史玉柱,把我骗去征途逛了圈,我终于知道什么叫黑了,这游戏的策划是谁啊,那小子在不在这而混的啊,简直是 策划界的耻辱.

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发表于 2006-2-26 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

可是有些 游戏开发商把玩家当成耍的

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发表于 2006-3-7 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

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发表于 2006-9-17 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:玩家:要做游戏的主人

了解,好像玩家适应论是不存在的
那些人喜欢哪些游戏,需要人进行市场调查,如果谁曾经作出类似的调查,可不可以点拔一二呢^_^-------愚人
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