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本人初作,仿传奇游戏测试版

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发表于 2006-1-25 12:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://linpeng.html.533.net/lpcq.rar

历时45天,终于完成测试版,欢迎大家拍砖

开发语言:VB6 + DirectDraw
开发系统:windows 2003
开发机配置:C1.7,256m,GeForceFX 5200
标准 FPS 34

注意不要在桌面上解压玩,请把它解到分区根目录,在桌面上玩没有怪物声音(原因不明,郁闷中)

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发表于 2006-1-25 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

是不是放在桌面的话路经太长,超过了MAX_PATH(260)?

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发表于 2006-1-25 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

2楼兄弟说的有道理,很可能是目录字符串长度溢出的问题。

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发表于 2006-1-25 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

呵呵,难怪楼主在另外一个帖子里面强调了"传奇仍然火爆”这一事实……

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发表于 2006-1-25 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

楼主游戏做的很棒,我正式没玩过传奇,不过想不到传奇游戏里的连续画面都是用多个单张图
来连续播放的,游戏里单武器就用了800多张图,不象现在很推崇用D3D或引擎来旋转一个画面,用一张图代替几张图,估计是网络游戏对速度要求高,不能搞太多占CPU和网络资源的东西,肯定是越简单越好。我的新游戏现在都是调用封装库的,有些飞机画一张图就可以了,但感觉用了调用后游戏整体速度下降了一倍以上,看来要考虑用回最原始的办法了。

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发表于 2006-1-25 14:54:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

未预期错误

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 楼主| 发表于 2006-1-25 15:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

justlikethewind: Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

呵呵,难怪楼主在另外一个帖子里面强调了"传奇仍然火爆”这一事实……


呵呵
仿传奇是因为传奇这个游戏做的的确很好,动作的设计非常到位,动作重点表现的很好,这绝不是因为我的个人爱好问题。只要是好游戏我一般都会玩,什么类型我都玩

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 楼主| 发表于 2006-1-25 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

其实这个东西是两面性的,图片多了美工的工作量加大,内存占用加大,但程序员的工作量减小,对CPU的消耗减小。
但无论怎样做有一点是最重要的,那就是在满足游戏速度的前提下,让游戏表现出预期的效果。

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发表于 2006-1-25 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

你的游戏要不要发布到我的站?

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发表于 2006-1-26 01:37:00 | 显示全部楼层

Re:本人初作,仿传奇游戏测试版

在桌面上玩没有怪物声音,是因为你的代码在处理path的时候,
没有考虑到path是允许有空格存在的!
所以,你所读取的FilePath,在遇到空格的时候,被截断了!
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