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模型和场景的尺度问题?

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发表于 2006-1-25 16:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏场景和模型应该使用什么样的比例比较好呢?
我现在载入一些共享的模型文件,会发现它放在我的场景里显得很大。虽然我可以将它缩小,但这毕竟多了一道处理。如果是自己制作或改造的模型,我们就可以预先确定一个比例。比如一个基本大小的模型的边界盒的尺寸应该是什么级别的?相应的贴图大小?再如场景大小,在一个维度上,多少数值代表1米比较合适?尽管我们可以通过移动摄像机让看到的场景是合适的大小,但应该有一个合适的比例存在吧。希望知道商业游戏是怎么处理的

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发表于 2006-1-25 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:模型和场景的尺度问题?

随你而定的,你的程序就是世界,你可以当单位长度1就是现实世界中的一米,当然也可以是1厘米,不过一般情况下1米的话会比1厘米好,因为这样就不会容易出现离视点太远而致出错的情况
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