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凤凰游戏发力泛娱乐 《妖精别走》火爆多平台

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发表于 2015-10-30 09:46:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 二次元脑洞神剧《妖精别走》第二季以于近日完美收官,据相关机构数据统计,《妖精别走》第二季上映期间全网播放量达3000万次,在国内各大专业的网络剧数据分析营销平台排行榜取得优异成绩。虽然目前第二季的全部剧情都结束,但《妖精别走》网剧的热度却仍旧不减,成为网友们热烈讨论的话题。这与该剧独特的视角以及尝试通过跨界合作带来的全新模式分不开。

图1.jpg

  作为一部与时下流行相比,略显“逆潮流”的网剧,《妖精别走》将视角定位于当代都市时尚女性,通过每集出现的不同类型的女性,引出当下流行的话题,不管是“剁手党”、“真爱粉”、“相亲帮”都能或多或少的引起观众的共鸣,《妖精别走》通过诙谐幽默的台词、夸张搞笑的台词将发生在我们周围的各种值得吐槽同时又发人深省的故事以轻松愉悦的方式呈现在观众面前。即使没有“大牌明星”或者“强IP”的光环,依旧有着独特的魅力。

图2.jpg

  据悉,《妖精别走》系列网剧是由凤凰游戏同《屌丝男士》原版制作组肥猫兄弟工作室共同联手打造的,新一代跨次元时尚网络剧。该剧邀请《如果宅》作者有时右逝担当编剧。如此跳脱常规的组合却为整个网剧市场带来了与众不同的新风向。《妖精别走》原本是一款由韩国Neptune开发,凤凰游戏独家代理的休闲益智类手游,但是通过主创团队巧心的编排,将游戏中人物的性格同剧集内女性相结合,通过巧妙地转变实现真正的游戏、网剧跨次元。同时,第二季采用腾讯视频独播模式,实现游戏与影视多平台资源共享和互换合作,让不同行业的交融更加紧密,同时也为《妖精别走》带来了极高的曝光和关注度。

  随着行业竞争模式的变化,最初简单粗暴的“IP为王”理念已经不再能适应当前市场的情况,通过游戏和影视的深度合作,增加IP的延展性,通过有效地市场运作,使得整个产业链都更具有可持续发展的能力,也就是当前热门的“泛娱乐化”,唯有通过不断地变化,“从一到百”才能在市场上站稳脚跟。

图3.png

  作为凤凰游戏“泛娱乐化”的重要的环节,《妖精别走》网剧系列具有其里程碑式的意义,在打造“泛娱乐化”平台的的发展方向上,凤凰游戏将发挥其在各个领域的先天优势,整合多方面资源,打造“由游戏拉动娱乐”的新型生态链,发挥“凤凰,就做不同”的新精神。在接下来的时间里,除了涉足网剧制作以外,凤凰游戏还将发力其他泛娱乐相关产业,打造专业、精品的“泛娱乐化”平台,相信未来会有更加精彩的作品呈献给大家。

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