|
发表于 2015-10-30 12:42:07
|
显示全部楼层
任何量化的东西都是从不可量化的感受来的
比如评价,多少分给多少星这个一样要根据期望的感受来,假设影响分数的有2个因素:存活时间和消除的个数,那么我们就可以对期望的感受进行定义
消除类游戏,所以消除个数是重点,存活时间次要,那么自己按照期望的感觉拍个权重,比如消除个数:存活时间=7:3,那么假设每消除1个+7分,每存货1秒+3分
假如我对1~3星进行梯队定义:
1星--消除个数不到10个,存货时间不到10秒,则为(0,100)
2星--比一星好,但是消除个数不到20个,存活时间不到20s,则为(100,200)
以此类推 |
|