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再发张图,秀一下

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发表于 2006-1-26 11:12:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
秀一下
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发表于 2006-2-20 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:再发张图,秀一下

准备做什么类型游戏的场景?战棋类还行,建议参考GBA一款 最终幻想 ,它的场景不仅仅是平面的,还有高低地面的横截面的处理方法,另外,地形边界也是不规则的,写实自然。虽然不是手机游戏,但是以上处理方式已经被多款游戏成功搬到手游上实现了。效果不错。

如果想作rpg游戏的场景,效果上需要再下点功夫啦

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 楼主| 发表于 2006-2-20 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:再发张图,秀一下

呵呵,感谢你的建议,高低错落处理方法已经在新款游戏(战棋类)完成。不规则边界比较适宜90度俯视类的游戏。一会在发一个新的上来,供大家批评指正!

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发表于 2006-2-20 17:08:00 | 显示全部楼层

Re:再发张图,秀一下

斜俯视视45度的视角也是可以的。

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 楼主| 发表于 2006-2-21 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:再发张图,秀一下

45度角的平面处理法加入不规则边界是可以处理,但是进行高低错落后,进行不规则边界处理比较麻烦,而且效果可能不尽人意,同时容量也是一个棘手的问题,手机游戏的容量造成内容与画面的冲突,郁闷!3G时代的下载价格又是游戏开发商的一个头疼问题,希望移动能给出一个培育市场的价格呀

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发表于 2006-2-24 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:再发张图,秀一下

不规则边界的程序处理可以使用工具在数据层加上阻挡来实现地图碰撞问题。虽然45度对地图块的要求增加了,但是一种不规则地形的边缘顶多相对于正视角增加5~6块16*16的小块,也就大概2.4K,同事,斜视45度的人物动作只需要两个方向就OK了,正斜视,背斜视;而正视角需要三个方向,正面,背面,侧面。可以省去一个方向的人物动作。通常一个人物方向的动作分行走,普通攻击,法术攻击,一个动作又N帧。。。。。相对来讲,斜视45度并不浪费空间!!处理好的话。不过这个对策划与美工的默契程度,以及对程序的水平要求高点。
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