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夹缝中找创新!《X三国》万圣节新版评测

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发表于 2015-11-2 11:13:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 面对“三国”这个老掉牙的IP,竟然还有各种五花八门的游戏,不得不佩服一下策划的脑洞啊!体验了一把《军师很忙》,小编总觉得把“连连看”和三国结合在一起有点怪怪的,玩家群体的定位也不太清晰。当然比起只玩“胸”的美女三国类游戏,连连看的构想还是很有新意的。但是三国毕竟是男人的世界,讲究谋略和对抗的卡牌类依然是主流的三国玩法!那么大家都在埋头策划三国卡牌,如何来体现差异化呢?

图1.jpg

  以下这款三国卡牌,大胆加入了乱世魔王,拍卖行,宝石系统等多种元素,给人眼前一亮,不禁感叹“卡牌竟然也是可以这么玩的”!这款游戏正是美峰数码今年推出的《X三国》,虽然美峰是初次涉入卡牌手游,也是第一次使用三国题材,但是凭借着对于三国的理解和精准的定位,迅速占领三国手游市场!《X三国》这个名字有点黄暴,但游戏的整体风格还是保留了正统的三国故事,但是在玩法上却和其他三国不太一样!

图2.jpg

  【游戏画面:萌战卡通,炫酷特效】

  相比硬朗写实的画风,《X三国》的游戏画面和武将形象都是走日系萌化风格,大大的眼睛配上华美的服饰和夸张的兵器,轻松幽默之余也不失三国英雄的威严。比起韩式画风的豆豆眼和矮个子这种呆呆萌的低龄化人设,《X三国》的形象设计覆盖的年龄跨度更大。

图3.jpg

  和大多数竖版卡牌游戏比起来,《X三国》的横版展开方式更立体也更生动。游戏的主城,也就是菜单界面清新明快,每个功能都能很容易的找到,并且能较快掌握游戏的核心玩法,虽然安卓和IOS系统的触屏感略有不同,但游戏的整体点击体验非常舒适,可能是每个图标的动画效果还算到位,又或许是主城的光线和云彩设计营造了很惬意的视觉感受吧!

图4.jpg

  【游戏玩法:一切皆三国,传统和创新的无缝衔接】

  游戏中有几个比较显著的特色玩法,比如双战,拍卖行,缘分系统,伙伴系统,宝石镶嵌,世界BOSS等等,或许玩家们第一次看到会觉得“这是什么鬼?”,但是玩上瘾了又会觉得理所当然,玩家早就看腻了千篇一律的三国,有点不同刚刚好!下面就来撸一下《X三国》所带来的玄幻三国空间吧!

图5.jpg

  I.双战:

  在传统的群战系统前,加入了1v1的单挑模式,单挑英雄限定三国故事中的战场悍将,如马超、赵云、张飞等,在游戏中以近战杀伤型武将出现。单挑考验武将个体的战斗力,更是武将们独特技能的展示;单挑的胜负对之后的群战有影响,但也不一定会左右整场战役的结果,所谓一切皆有可能,不确定性也是游戏的魅力所在。

图6.jpg

  II.拍卖行系统:

  一般手游都不会加入拍卖行这种玩家自主交易的平台,有开发的风险也很难形成收费点,《X三国》开了三国卡牌游戏的先河,第一次采用拍卖行系统,而这种实实在在的互动的确在玩家中产生共鸣!也算是手游中少有的良心设定!

图7.jpg

  III.缘分&伙伴&随从系统:

  以三国人物之间的故事为契合点来打造武将英雄之间的技能叠加方式,虽然有点流于俗套,但是随着武将的增加,这种玩法也日趋多元化起来了!特别是武将取舍的问题,是当主力缘分还是只是做围观的伙伴,全部需要玩家精心考量和思索一番。传统形式结合了不断拓展的玩法依然可以带来耳目一新的感受!只要会挖掘,三国还是一个蕴藏丰富的宝藏哦!

图8.jpg


  IV.红包系统:

  一个类似微信红包的功能,看似和三国故事没啥关系!却丰富了玩家之间的社交,也延伸了手游的娱乐属性!若干年后的约炮神器大概不再是陌陌QQ之类的手机聊天工具,而直接在手游的虚拟空间里面去建立人与人之间的羁绊吧!

图9.jpg

  V.世界BOSS(大魔王):

  世界BOSS系统在欧美魔幻风的RPG游戏中很常见,而我们都知道美峰数码就是凭借着这样一款类型手游《君王2》而风光崛起的,所以其他的游戏公司或许会纠结要不要在三国卡牌中加入明显画风不符的BOSS的时候,《X三国》却能做得很自然。而玩家是否也会甘愿买单三国世界乱入打怪兽呢?其实当技能更加厉害的对手出现的时候,大部分玩家是欣然接受的,有新的挑战和新的奖励,打打怪兽又何妨!

图10.jpg

   面对日趋激烈的三国手游市场,要创新又不丢掉传统,或许是每个游戏公司都默默遵循的生存法则吧!新版《X三国》加入一些看似怪诞的元素,却也保留了游戏的策略性和三国情节,玩家们可以和自己的心中的三国英雄一起创造有点不可思议的战斗,不失是一种乐趣。准备入坑三国游戏的你,可以考虑试一下《X三国》哦!

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