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11月12日《新古龙群侠传》开测 聊聊IP多向授权那些事

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发表于 2015-11-2 13:10:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道 / 11月2日消息,由古龙正版授权的武侠回合制手游《新古龙群侠传》将于11月12日正式开测,这款经过正版IP授权的手游再次引起了大家对IP的讨论。自从2014年手游进入IP元年开始,随着IP带来的益处越来越大,各大厂商对IP的争夺战也是愈发的激烈。于是在手游IP竞争的过程中就出现了同一IP多向授权相互争夺用户的情况。

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  IP多向授权弊端尽显

  虽然现阶段我国手游市场对于IP授权的主要方式还是“移动游戏改编权”,但是在游戏业发展较快的日本,他们就对独家授权的方式并不感冒,反而更加喜欢“版权金+收入分成”这样的合作模式,所以在日本这种IP多向授权的形式并不少见。

  在IP热持续之期,因为供求问题国内也开始了IP多向授权这种新模式,就像是众所周知的“仙剑”系列,它的正版手游就有六款之多,所以在这种发展趋势下,同一IP多向授权会成为手游市场的常态。

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  根据业内人士分析,这种同一IP多向授权的情况必然会对玩家、IP和产品本身造成一定程度的伤害,因为一旦厂商间因为IP出现恶性竞争的情况,或者是产品的质量良莠不齐,就会导致玩家对IP的信任度降低,这样一来不但对产品有所影响,还会波及到IP本身。另外这种多向授权的方式也给了盗版提供了机会,这样一来IP就成了一把双刃剑,或者助你笼络用户,或者直接对开发商造成不可估量的利益损害。

  那么在这个IP多向授权已成大势所趋的情况下,开发商们应该怎样正确利用起手中的IP呢?

  IP多向授权应有针对性

  比如我们可以借鉴在IP多向授权方面已有较多经验的日本市场。值得注意的是,日本的版权方在多方授权时,会对不同的代理方在游戏类型、推出时间和顺序上做出规定,借此来保障自身和代理方的利益。所以如果代理方已经取得了IP的授权,那么接下来要做的就是选择自己最擅长的类型去研发,而不是为了抢占上线时间去尝试自己不擅长的领域。

  因此国内IP的版权方在进行多方授权的时候可以考虑日本的这一方法,除了选择实力强劲的开发商之外,还要了解合作方擅长的类型,这样有针对性的授权可能会达到事半功倍的效果。如此一来也避免了厂商间因为游戏类型相似而不断竞争,既损耗了厂商的利益也对IP产生不好的影响。

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  例如巨人网络的《新古龙群侠传》就选择了自己擅长的RPG回合制,如此一来开发商在研发时更加得心应手,那么出来的产品才不会让人失望。另外作为古龙目前唯一的正版授权手游,《新古龙群侠传》的出现也是为清扫市场上打着古龙名号的盗版手游尽一份力。

  如今的IP改编固然热,多向授权又提升了IP的价值,但也并非所有的IP都是好的。像《新古龙群侠传》这样一款致敬古龙先生的手游,就比市场上一些暂有些名气但是毫无内涵的IP多了一丝文化底蕴,当然也只有这样的IP改编才能更容易被玩家们认可。

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