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[讨论] 游戏音乐图象浅谈

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发表于 2006-1-26 21:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是我两年前写的,有点浅薄。大家将就看看,抛砖引玉。

作为游戏,首先要考虑,也是最开始展示给玩家的是声音和图象。所以,先说说图象,在我看来,图象最重要的不是华丽而是亲和力。所谓有亲和力,就是让人看着舒服,不容易让人视觉疲劳,色彩柔和,亮度适中,等等。毕竟我不是美术系学生,对于视觉的专业知识还有待学习,所以对于亲和力就只能说到这里了。之后要说的,就是所谓2D和3D之争。在我看来,2D和3D的画面各有优点。当然,如果技术实力够了,2D在很多方面是比不上3D的。但在现今的图形技术条件下,2D和3D比也不差什么。2D所强在于表现力,色彩,精细程度。3D则是真实感,当然,现在的3D的真实感即使是技术最强的几家厂商也不是能轻松做出的。越真实代表资金越消耗的越多。不过尽管如此,3D画面依然和2D画面各有风味各有特色。所以现在制作游戏,选2D和3D完全看制作者喜好,2D不一定就输于3D,3D也不一定就要强。当然,技术实力与资金问题是要考虑的。而制作者,在自己的3D技术尚未成熟时贸然跟风做3D游戏,则肯定会导致游戏画面的问题。就拿大宇来说,中国最强RPG制作商,我想他应该当之无愧。但在做仙剑2时,其3D技术明显不到位,虽然并不是所有画面都用3D表现,但很多细微处的处理都存在问题,在这里就不说明了。不过大宇之后的几款作品就明显的一部好过一部。从这里,我认为大宇可能是要以牺牲一部或两部游戏为代价,换取3D技术的成熟。不过这样做,游戏公司的口碑算是毁了不少。但作为中国的游戏公司,不能象欧美的公司那么财大气粗,这么做也无可厚非。在3D游戏成风的今天,其实是否跟风做3D游戏并不重要,重要的是画面适不适合自己的作品,能不能让玩家眼前一亮。接下来说说游戏CG,作为现今游戏的不可缺少的一部分,游戏CG担任着游戏情节衔接的职责,而CG可以说在很大程度上和电影很类似,所以在表现手法上从电影可以借鉴到很多东西,当然,作为游戏,也有很多自己独特的手法,这又是电影所不具备的,象DC上《莎木》和最近NGC上的《生化危机4》都有的即时回避系统,而《莎木》在其第一个过场CG中运用电影中的镜头切换手法在一分钟内视角切换了六十多次,这也是另一种电影手法的表现。再如,大家所说《MGS》给人的感觉象一部电影,这也是制作者手法近似电影手法的结果。关于图象,再说一点就是每个游戏都要有自己游戏的画面风格,象是《辐射》的荒凉,〈寂静岭〉的压抑,〈生化危机〉的阴暗腐败。风格是要自己来定的,盲目参照别人的作品是做不出自己的游戏的。关于游戏风格,每个制作人,每个知名人设,每个画家,每个制作组,每部游戏都有不同的风格,在这里,就不一一说明了。

另一个要说的就是音乐了,其实音乐是让某些人最少操心也是让另外的人最多操心的事。因为音乐不是大多数游戏制作人所擅长的东西,也不是大多数游戏制作小组组员的工作,所以游戏音乐一般都丢给了其他的音乐人或乐队或什么。这里要注意的问题:首先是音乐是否耐听,如果听一次就是受罪,多听几次就是折磨的音乐放到游戏里去,这又会是一处败笔。另外就是游戏音乐的风格,思想和感情。每款游戏都有它的灵魂,游戏的灵魂表现在它的任何地方。游戏的灵魂在画面上,就是画面的风格和这种风格所表示的思想和感情。音乐也是一样。例如:〈寂静岭〉作为一个系列的音乐都做的十分出色的游戏,玩过的都能听出音乐里所透露出的不同的情感,像是2代中的音乐,处处透露着悲哀,这也为游戏的探讨人性与罪恶还有救赎的主旨铺下了感情的基调。而在峰回路转处又有音乐在渲染着或危险或恐怖的气氛。例如主角得知是自己杀掉MARI的时候,那首钢琴配合鼓点和电子合声的〈TRUE〉可以说完全烘托出了JAMES孤寂无奈的悲哀感情。所以,说音乐是游戏气氛的催化剂一点也没错。而且,音乐还是游戏的灵魂在听觉上的延伸。例如著名RPG英雄传说系列的第5部〈海之槛歌〉全篇都以音乐为主导,在不同之处可谓体现了音乐的各种魅力,特别是在其中布拉涅斯特II世号冲如异世界时,情节刚好到高潮紧张部分,和这情节配合的丝丝入扣的音乐更起了推波助澜的功效,让玩家跟着憋了口气,知道冲过空间入口才呼出。由此可见游戏音乐的不凡功效。而这个游戏的主题:"希望"也由音乐而来。因此,对于寻找适合自己游戏适合的音乐的路也就不那么容易走了。音乐谈完就该说说音效了,这个需要操心的不大,想真实或卡通都在制作者意愿之间,不过只需找个音效库而已,当然,不是每个音效库都免费,这要注意了。

第一次写东西,有很多东西还没考虑到,还有很多需要修改的地方,请见谅

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发表于 2006-1-26 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音乐图象浅谈

图像和音乐固然重要,但是怎么说也只是包装而已。就像买一包糖果,包装袋再怎么漂亮,最重要的还是这东西在不吃死人的前提下很好吃。

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发表于 2006-1-27 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音乐图象浅谈

表现形式和内容要相应
所谓水乳交融就是这样

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菜鸟策划

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发表于 2006-1-27 03:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音乐图象浅谈

好的音乐可以给一款游戏起到画龙点睛的作用。

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 楼主| 发表于 2006-1-27 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音乐图象浅谈

作为第一印象,这两样至少要做的不让人讨厌,才能算合格,这是我的见解。

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发表于 2006-2-4 01:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏音乐图象浅谈

spy: Re:游戏音乐图象浅谈

图像和音乐固然重要,但是怎么说也只是包装而已。就像买一包糖果,包装袋再怎么漂亮,最重要的还是这东西在不吃死人的前提下很好吃。

这种话显然没有经过考虑

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发表于 2006-2-4 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音乐图象浅谈

国内很多时候策划对美术或者音效是不能过多插手的,否则会被公司政治玩死.

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 楼主| 发表于 2006-2-9 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏音乐图象浅谈

至少的,制作者要对音乐和美工的工作成果进行一定监督,不然有些游戏,画面惨不忍睹,音乐更是运行两分钟就去找音量调节去了。这肯定是不行的。而且,音乐还对剧情有烘托和推动作用。这也是不能忽略的。
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